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在产品研发领域 , “更好、更快、更便宜” 如同一个难以破解的困局 —— 追求速度可能牺牲质量 , 严控成本或许拖慢进度 , 而打磨精品往往意味着更高投入 。 这一 “不可能三角” 是所有企业必须面对的现实挑战 。 那么 , 如何在三者之间找到平衡?用最少的投入、最快的速度 , 打造出最优质的产品——这是理想 。
在产品研发中 , 速度、质量与成本不可能同时达到最优状态——这是现实 。
如何在这看似无解的困局中寻找破局之道?
今天 , 我们来聊一聊产品研发中的“不可能三角” 。
“不可能三角”的概念源自项目管理流域 , 但放在产品研发过程中 , 也完全适用 。
先看“快”在多变的市场环境下 , 快意味着抢占先机 。
今年有一个很明显的感受 , 自春节期间DeepSeek推出后(甚至这段时间还可以再往前推) , 各大出版社为了先一步抢占人工智能的书籍出版市场 , 开始“抢”作者、“抢”主题、“抢”新鲜度和讨论度 , 原本的出版计划纷纷为AI题材类的书籍让路 。
这种对速度的极致追求 , 本质上是为了让产品更快地比竞争对手铺向市场 。
再看“好”好产品的定义是什么?
也许是好看 , 也许是好用 , 也许是服务好、宣传好或是质量好 。
像苹果公司 , 他们的产品在设计上追求极致的简约与美感 , 在用户体验上注重细节打磨 , 每一个交互环节都经过反复推敲 。
为了实现这些高标准 , 苹果投入了大量资源 , 从全球招募顶尖设计人才 , 到建立严格的质量管理体系 , 每一步都伴随着高昂的成本 。 但也正是这些投入 , 让苹果产品拥有了高溢价能力 , 收获全球消费者的青睐 , 还塑造了强大的品牌形象 。
再说“便宜”谈到产品研发的成本 , 零零总总算下来也是一笔不小的费用 。
软件产品的研发包括技术与工具成本、运维成本、人力成本、人才培养成本等 , 硬件行业要在此基础上再加上零部件成本、生产成本等 。
一些手机品牌会通过优化供应链管理 , 采用性价比高的零部件 , 同时将部分生产环节转移到劳动力成本较低的地区 , 以此降低产品成本 。 这样能够以亲民的价格推出产品 , 迅速打开中低端市场 。
而这种“便宜”也有一个好处 , 那就是有效增大利润空间 。
像IPD集成产品开发提倡的“不要重复造轮子” , 就强调可以通过CBB(公用构建模块)建设 , 以“搭积木”的方式快速构建产品框架 。 这样既能提升质量 , 又能缩短研发周期 , 实现公共组件的高效复用 , 从技术层面降低成本 。
然而 , 当我们试图将快、好、省这三个要素同时实现时 , 矛盾便凸显出来:
- 想要快速推出成本低的产品 , 往往难以保证产品质量;
- 追求又好又便宜的产品 , 研发周期必然拉长 , 无法满足快速上市的需求;
- 找到优秀的人才能够提升研发速度和产品质量 , 但随之而来的是高额的工资支出……
那如何做好三者的平衡?在IPD(集成产品开发)体系中 , “快(交付速度)、好(产品质量)、便宜(成本控制)” 是产品研发追求的核心目标 , 但它们并非直接对应单一环节 , 而是贯穿于IPD的全流程 , 并通过多个环节的协同设计来实现 。
1.快:缩短产品上市周期其核心是通过流程优化、并行开发和高效决策 , 减少研发中的等待和重复工作 。
在IPD体系中 , 强调:
- 通过市场洞察(如MM流程)精准定义需求 , 避免后期需求变更导致的返工;
- 在开发阶段 , 打破传统串行开发模式 , 在设计阶段同步启动采购、测试、生产准备等工作 , 缩短各环节衔接时间;
- 在技术预研与平台化开发中 , 注重提前储备核心技术、构建产品平台CBB , 使新产品开发可复用已有模块 , 减少重复设计;
- 在评审中 , 通过阶段性评审(如概念评审、计划评审)快速淘汰劣质项目 , 避免资源浪费在无价值的研发上 。
2. 好:提升产品质量其核心是在设计阶段嵌入质量要求 , 并非依赖后期测试修补 。
IPD体系强调通过用户需求收集、分析和转化 , 确保产品设计满足真实需求 , 从源头减少质量隐患;同时通过技术评审 , 提前发现设计缺陷 。
3. 便宜:控制产品成本其核心是在设计阶段优化成本结构 。
IPD讲究将新产品开发当作投资行为来看 , 因此在市场分析初期 , 就会考虑产品的维护成本、售后成本等 , 结合市场定价策略和目标成本 , 在计划中做好明确的成本控制;在设计阶段 , 也会通过模块化设计降低维修难度 , 减少后期服务开支 。
不过 , 在实际工作中 , 要想实现绝对的平衡是不太可能的 , 但不同行业、不同产品在面对“不可能三角”时 , 可以有不同的侧重点 。
在消费电子行业 , “快”几乎成为生存的铁律 。 像手机市场每年迭代数代新品 , 各大品牌都深谙“先发制人”的道理 。 为了抢在竞争对手前发布搭载最新芯片的机型 , 厂商往往选择优先保障研发速度 。
当然 , 消费电子行业同样不敢忽视“好” , 因为一旦产品质量出现严重问题 , 就会对品牌造成毁灭性打击 , 就像最近各类品牌商召回充电宝的事件 , 所以即便求快 , 也会在成本可控范围内维持较高的质量标准 。
互联网产品则讲究“小步快跑 , 快速迭代” , 微信在上线初期 , 几乎每周都有功能更新 。 为了快速响应用户需求和市场变化 , 团队会优先保证功能的快速开发与上线 , 通过 A/B 测试等方式 , 收集用户反馈后迅速优化迭代 。
在成本方面 , 互联网产品的边际成本几乎为零 , 只要服务器能够承载 , 新增用户并不会带来显著的成本增加 , 所以互联网企业更愿意将资金投入到技术研发和用户增长上 , 提升产品质量和用户体验 。 所以在“不可能三角”中 , 成本反而成为相对灵活的变量 。
事实上 , 产品研发的“不可能三角”是各大企业都必须面对的现实挑战 , 我们也不能用制造问题时的思维方式来解决问题 。 而如何结合自身特性与市场环境 , 走出差异化的道路 , 则是成功的关键所在 。
本文由 @IPD产品研发管理 原创发布于人人都是产品经理 , 未经许可 , 禁止转载
题图来自 Unsplash , 基于 CC0 协议
【产品研发的不可能三角:更好更快更便宜!】该文观点仅代表作者本人 , 人人都是产品经理平台仅提供信息存储空间服务 。
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