什么样的游戏,游戏在可玩性上会有什么样的发展( 二 )


举一个简单的例子,《红色管弦乐2》这款游戏是一个十分冷门的游戏,你任何时候登录服务器都会发现就是300多人在线,但就是这么300多人,4个服玩的不亦乐乎,他们根本不在乎有没有更多人知道它,甚至有人敢来这里试试外挂一类的,GM就直接干掉它了 。同理,如果是很热门的游戏,比如PUBG,回看当时的火爆,再看现在外挂销售者的肆无忌惮,或许不红才是对好游戏最好的保护 。
《彩虹六号围攻》的口碑提升,导致了直接结果就是玩家群体的增加,新手多了,小白多了,游戏匹配的队友更无厘头失误了,而且匹配服务器难度也大了,甚至出现“游戏已满”的情况更多了 。不少人对此苦不堪言,甚至觉得不如以前,所以有玩家在看到别人打听R6怎么样的时候,都会队列整齐的说这款游戏是个“垃圾” 。而至于最近的steam来看,《彩虹六号:围攻》也开始大规模得到差评,我觉得很多玩家是怪罪育碧和谐游戏内的一些素材,但更多人差评是为了阻碍新手加入,这种画风是不是很奇怪呢?从上面枫叔举得例子不难看出,冷门的游戏不一定是坏游戏,有可能是欣赏它的人不够多,有可能是游戏比较难,再有可能就是模式的独特 。

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