索尼vr,各位索尼XZP看VR到底怎么样( 四 )


不过,Z 系列有一个隐性的巨大优势,那就是镜头群,如果你本来就是尼康用户,有着大量 F 卡口的镜头,那么换门到 Z 系统的代价相比其他家就小得多了,并且后续 F 卡口也有大量物美价廉、可玩性高的镜头任君选择 。
发布会上,尼康特别强调了,不会因为进军无反就舍弃掉单反相机和 F 卡口,但实际上,Z 卡口可以转接 F 卡口,反之则不行,所以其实尼康已经给出了选择,会上尼康也表示:“Z 卡口是面向下一个 100 年给出的答案” 。
正如人们预期的那样,无反相机正在慢慢地变为主流 。
因为没有反光板,无反可以做到更小更轻的机身,更轻柔的快门声音,更快的连拍速度,并且还支持峰值对焦,而单反系统的最大优势仅剩下更强的续航 。
就像数码取代胶片,单反取代双反那样,未来单反也会逐渐被无反所取代 。先入者索尼靠着 a7 系列的强势表现,已经稳稳地在高端全画幅无反市场确立了优势,甚至可以说是打着灯笼也找不到对手 。
但现在尼康来了,索尼也终于有了可以掰掰手腕的对手 。
而另一边,尼康的老对手佳能,虽然要先一步拥抱新趋势,但 EOS m5、m6 等终归还是面向中低端市场的产品,在真正能亮肌肉、确立话语权的高端市场,佳能还没有相关布局 。
现在尼康已经全面杀进无反相机高端市场了,佳能,你还在等什么呢?
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9,同样是做玩具索尼为何与任天堂截然不同即使玩具并非立业之本,但索尼依旧在它身上“浪费了”近20年时间 。
玩具,作为任天堂的发家业务,对于这家公司有着深远的影响 。它们甚至在制作新进员工的导览手册时都不忘老本,2014年版手册就被设计成花扎纸牌的样式,超级怪手、室内发球机、爱情测试仪等脑洞颇大的产品,成为了介绍公司时的主要内容 。而到了2015年,手册纸板封装上印刷着的老旧标签,也让人们回忆起了它们上世纪70年代的纸模生意 。
2014年导览手册内页
自1889年山内房治郎成立任天堂以来,玩具就时不时的在其产品线中冒泡 。即使到了现在,它们也一直试图结合玩具与电子游戏的乐趣,并鼓励玩家发现更多玩法 。从五颜六色的扑克牌,到让人们又爱又恨的能量手套,再到近日公布的任天堂Labo,无不彰显着这群日本人对于玩具的执念 。
你很难给Labo下一个切实的定义,它由瓦楞纸外设和对应的娱乐软件组成,可以说是配套于Switch的全新玩法 。横井军平的教诲仍然影响着Labo的设计者们,基于成熟技术的水平思考,这款产品无疑参考了本社在1974年推出的纸模“Paper Model”,考虑到乐高同样有一套相似且成熟的模式,该产品在立项之初显然经过了深思熟虑 。
任天堂Paper Model模组
有趣的是,东洋小岛的另一侧,靠着通信和电子成长为商业巨鳄的索尼,对待玩具却有不同的看法 。晶体管收音机、彩色映射管电视、以至于风靡全球的随身听,它们对于前卫技术的追求从未停息,这也促成了截然不同的业务模式 。
或许很多玩家都不知道,就在任天堂Labo公布的一个多月前,索尼旗下恰好的也有一款结合了游戏和玩具的产品发售——Toio 。
Toio
Toio看上去相当简单,基础套件由“圆环手柄”和两个豆腐块状的“小立方体”组成 。与Joy-Con类似,圆环内置了加速传感器,具有一定的手势识别能力 。接通蓝牙之后,小立方体就能随着玩家的手势进而旋转和移动了 。

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