赛博朋克2077画面设置优化介绍

赛博朋克2007是一款十分热门的大型角色扮演游戏,而且这款游戏对硬件要求十分的高 。那么硬件配置较低的用户怎么将画面优化呢?其实经过有针对性地调整一些画面选项也能够让本作的画面更加流畅清晰,那么怎么设置呢?下面小编就带着大家一起看一下吧!

赛博朋克2077画面设置优化介绍

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注意事项:
1、爆显存:解决方法是降低各类特效分辨率,例如阴影,雾气,屏幕空间反射,环境光遮蔽等,一个个尝试看哪个能解决问题就好,8G应该没问题 。
2、爆视频核心:不同显卡图像后期合成能力不同,如果出现帧延迟暴增,拖慢感,掉帧缓慢移动镜头有步进感,就是视频核心满载了 。解决方法是把后期处理特效关闭,就是基础那一栏的几个,开一个就要多一道合成工序 。——PS重点,还有个方法针对步进感丢帧很管用,英伟达控制面板设置垂直同步为“开”,开启三重缓冲 。
3、爆CPU:发现复杂场景显卡无法满载,CPU40%左右占用(不支持超线程的处理器80%左右),帧数低就是这个原因了,CPU频率很重要,核心数要8核或6核12线程才能基本满足 。解决办法是降低人口密度,在开始菜单才能调整,还可以降低各类网格质量,以及细节LOD 。
画面设置
5120*2160——46FPS——DLSS质量 。
3840*2160——53FPS——DLSS质量 。
27寸2160P,DPSS不宜开平衡以下 。
3440*1440——47FPS——DLSS关闭 。
2560*1440——55FPS——DLSS关闭 。
27寸1440P,DLSS不宜开质量以下 。
设置如下,根据天梯图3090有100%性能,我画面设置的帧数,配合下面的性能损耗调整画面至理想状态即可 。
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各个画面选项的影响
体积雾分辨率:没必要开高,因为本身模糊滤镜质量很高,分辨率开低和高影响的是光照对雾的影响细节,更多是风格差异,而不是质量,所以这里开低,性能影响中,7%左右 。
体积云:这游戏天气比较爽朗,体积云体现不太出来,但他同时影响图中远处的雾气,开启后雾气的光照模式会改变,出现闪烁,不开也能被阳光正常照射成一束一束的,所以关掉没影响反而变柔顺了,就是天上的体积云没了,不过这东西除非特别场景需求,比如给个特写,要看到云彩翻滚火箭弹穿过去击穿云彩的效果,普通情况不适合做云彩,大表哥2的运用又好又多,但那个质量在我高清屏上仍然没法看,远远不如做好高清素材一层层调教好光照来的好看,除非精度再提升数倍 。
环境光遮蔽:2077的这一项精度极高,采样率极高,开中都吊打一大票两年内3A大作,这也是为什么开启光追光照后玩家感受不到太大提升的原因,蠢驴没有因为自己支持光追全家桶所有光追特效而在光栅特效方面偷工减料 。我这里中和高相差1FPS,关闭时画面太差,只考虑低和高的性能影响为中10%左右 。
屏幕空间反射:这一项,不开启光追时很吃显存,帧数,开了之后效果就被光追反射覆盖了,但仍在运算,会吃显存,开启光追反射后,这一项关闭效果看不出变化,可以直接关掉节约显存 。
DLSS:除了超高相对像素密度的显示设备,都建议关、质量、平衡 。他影响所有的渲染分辨率,包括光线追踪反射,质量下,反射清晰,超级性能下,反射糊爆了 。

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