三国杀有什么模式,有什么好玩的玩法

首先一款三国杀游戏要想获得胜利最关键的因素有输出,牌差,过牌,这对于理解所有武将是非常关键的 。三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问让人怎么玩下去!另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…) 。
在玩三国杀1v1模式中有什么需要注意的?

三国杀有什么模式,有什么好玩的玩法

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1v1分为经典1v1和新1v1,题主没细说 。老1v1不太平衡,现在几乎很少有玩的就不讨论了吧,回答一下关于新1v1吧 。题主问需要注意什么,我认为要注意的东西有牌堆结构,对手武将,你的武将,上将顺序,抓将顺序,牌序,上将时机,还有对所有武将的理解这些都值得注意 。以下内容为个人理解(个人水平不高,理解也不够深刻,11打的比较少,欢迎指正)我对11的理解是一开始从身份局经常遇见的单挑转变过来的,11融合了33的一部分抓将的技巧,血战的上将时机的把握,以及和身份局想通的牌序大局观等等,可以说是一个融合体吧 。
首先一款三国杀游戏要想获得胜利最关键的因素有输出,牌差,过牌,这对于理解所有武将是非常关键的 。一般我所见到打牌的圈子里一般把武将分为核心,破核,半核,爆将,菜刀等 。核心:周瑜,孙权,貂蝉,徐晃(王战11比赛禁徐晃)破核:典韦,许褚,何进,吕布(吕布也可当菜刀吧)半核:诸葛,何进,陆神,大乔,所有爆将(将面偏素可以把司马,郭嘉算上吧)爆将:甄姬,月英,香香菜刀:庞德,关羽,马超,黄忠,夏侯渊(王战禁庞德,个人认为庞德是冷首神将)剩下还有些盾将什么的,曹仁和孙坚在将面素的情况下要比一般菜刀将厉害一些吧个人觉得 。
牛金和韩遂没用过,我就不发表意见了……对于所有武将的理解会直接影响你对抓将,上将的理解 。online上是6暗6明的抓将,个人觉得好坑……但如果是比赛的话就是12明将,这个时候观察场上核心半核的个数,以及武将之间的克制,进行抓将 。之前看高校联赛的1v1前几轮的抓将个人觉得呵呵……抓将的过程中要注意对方的抓将,揣测对方的上将顺序来思考自己的上将顺序,这之间也是有博弈的地方 。
以上是对将面的理解以及要注意的,除此之外还有对牌堆结构的记忆,11采用52张牌的一个牌堆,16杀8闪4桃,要记忆的主要是能拉牌差的锦囊以及关键牌,比如三拆三顺,一张兵,2决斗,1水淹,2乐,2无懈,四张桃最好也能记一记 。对于牌堆的记忆最直观的就是在对月英的使用上,什么时候用锦囊很关键 。之前看有人打牌,在牌堆还有十几张的时候要上将,没记牌堆就没敢上月英,但实际牌堆底的锦囊是偏多的,上月英的效果比较好 。
三国杀现在的运营(圈钱)模式大家有什么想说的?
三国杀有什么模式,有什么好玩的玩法

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【三国杀有什么模式,有什么好玩的玩法】看到个可以怀旧的问题,所以我来说说我的看法 。我从大二开始玩面杀,来觉得洗牌太麻烦开始玩OL,现在30岁了,算是见证了凉企的成长,就说一些感悟吧 。三国杀制作的再精良再酷炫,本身也只是个卡牌游戏,并不是LOL和王者,风标的大人物武将现在的技能基本上都可以忽略不计了,后期的小人物呢,技能一个比一个难懂,以前伏皇后曹昂刚出即改动就不说了,现在于禁马谡居然也瞎改美其名曰加强,技能越来越复杂,技能是越发不能理解,请问还让人怎么玩下去!另外最值得吐槽的就无节操的氪金!为了圈钱,除了一堆在历史上根本没有成就的武将,什么小人物都出,甚至有的虚构人物都会出现,给人一种“这个很珍贵”的感觉(卑弥呼真的太传奇了…) 。

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