尽量不要用二维建模(多边形建模除外,因为这是另一种有用的建模方法) 。建模是我们每个人都要面对的生产问题 。第五届学生毕业作品中3D建模的学习周期,现在从下一代3D建模到市面上零基础科学入门的培训,基本上根据每个人的吸收能力需要6-9个月 。
3d建模软件好学吗?
感谢邀请3d建模软件很多,有3dmaxmayaUGpro/e 等,每个软件侧重点不一样前两个侧重效果和动画,后两个软件侧重模型模具 。3d建模好不好学呢?这个还要因人而异,受个兴趣爱好人生经验文化程度年龄等影响,学习效果是不一样的 。如满足上面几个条件,那他学习效果肯定不错的!3d建模如何制作?是我们每个人所关心得话题,现在雷哥谈谈自己的心得 。
建模是我们每个人都要面临的制作问题 。什么是真正意义的场景建模,在这个圈子里相当多的制作者还未曾感悟到 。我总结有下面几点对建模的要求1模型的质量严格遵守对齐原则 。对齐有两种,一种是捕捉对齐另一种是用对齐工具,捕捉对齐时要用2.5维捕捉,这样可防止对齐的错误出现 。能用二维建模的尽量不用三维建模(poly建模除外,因为它是个很好用的另一种建模方法) 。
这样可以随时修改,便于操作 。从学习的开始就要养成这种专业习惯,到以后就会感觉非常轻松,不好的专业习惯必须克服 。2建模的速度不管你是用哪个版本的软件,都要找到它的快捷键,如果习惯了用以前版本的快捷键,你可以在新版本软件中载入原来的快捷键 。全英文界面和一个视窗操作 。这里说的全英文界面决不是崇洋媚外,相信大家能理解 。
而一个视窗操作才将你的显示器发挥出最大的功效,并且很节省你的眼睛,由于显示的图形大,你操作时也不容易出现错误,这些都会无形的缩短 制作的辅助时间 。一个视窗操作的另一层含义是说明你的三维感觉已经具备,一个三维感觉不强烈的人怎么能提高做图的速度呢 。视窗背景色要用黑色 。3制作模型的基础我 在教学中要求制作模型是比较严格的,因为这是基础 。
但好多学员不会感觉有多大困难是因为在我们学习过程中不断渗透和完善的过程,总是循序渐进沿着专业建造 模型的方法前进的 。对于已经养成不很专业建模的学员来讲,有时再回头走这条路会感觉到无所侍从适应不了,有的感觉非常困难 。这时不要着急,按着好的学习 方法强化自己,很快就会回到正常的轨道上 。练习时注重单体模型的制作,千万不要做毫无意义的模型练习如建模从不考虑尺寸建模练习没有目的性,随意用三维物体堆积小模型等,对于初学者可能感觉 很新鲜,等到你真正做一些实战课题时就会力不从心 。
不客气地说,这是最隐形的毒药 。那样只会浪费你更多时间,把时间放在有意义的模型练习上不仅会缩短你的 进程,而且到最后建模时会觉得很轻松同时也是一种乐趣 。分析来看,效果图中的模型基本都属于比较规矩的形体比较老实的那种 。而单体模型就比较复杂了,所涉及的命令也比较灵活,所以学习要有重点 。4命令要准确命令准确程度关系到我们制作模型的准确性和质量,也关系到制作效率的问题 。
命令不要重复 。举个例子,line线里自带点段线的编辑,就不要再添加edit spline(编辑线)了 。编辑时统一在line里编辑就够了 。模型训练其实很简单,看怎样将它们组合起来,综合运用到实战中 。以上这几点是我从实战中浓缩的几点,比较简单 。过于臃肿的文字只会让大家觉得困乏和无味,我们的学习主要从实战的角度出发过强的理论有时也会束缚自己,这些要辩证地来看 。
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