联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里

文章图片

联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里


如果让托尼用一个词来形容 9 月份 , 和即将到来的 10 月份 , 那我一定毫不犹豫地说 “ 神仙打架 ”。。。
你瞧从月初华为、苹果发布会开始 , 后面红橙蓝绿各种颜色的厂商都排队等着发新机 , 生怕谁抢了谁的风头 , 托尼看邀请函看得眼睛都花了 。
不出意外的话 , 下面这段时间大家将会看到各家旗舰手机各显神通 。
而率先拿出旗舰芯片来助力各家厂商的 , 是我们的老朋友联发科 —— 就在昨天 , 联发科在深圳发布了全新的天玑 9500 处理器 , 而我们差评今年也同样受到了邀请 , 在发布会前就被拉到深圳提前感受新处理器的实力 。

大伙儿都知道最近这两年天玑的口碑确实不错 , 到了天玑 9400 这一代更是好评如潮 , 不仅性能够强、功耗也更低 , 而且联发科还以 “ 底层方案提供商 ” 的形式 , 给游戏厂商们提供了不少可以让游戏在手机上运行更流畅的解决方案 。
这也让我们更好奇 , 天玑 9500 要怎么进步?
那么今天 , 托尼就先给没看过发布会的朋友们总结一下 , 这次天玑 9500 又在哪些方面获得了进化、又整了哪些狠活儿吧 。
首先不出意外的是 , 今年天玑 9500 用了台积电的第三代 3 nm工艺 , 晶体管数量来到了 300 亿的级别 。
CPU 仍然延续了天玑 9400 的 “ 4 超大核 + 4 大核 ” 全大核架构 ,但全面换上了最新的 C1 系列新处理器 , 主频方面相比上代也全面提升 。 L3 缓存也从 12MB 提升到 16MB, 理论上延迟会更低、功耗会更好 。
当然了 , 大家不用记这些具体的数字 , 因为看完后面你们会发现 —— 数字是最不重要的 。
值得一提的是这个单核性能 , 以往天玑更多在多核上跟苹果掰掰手腕 , 而今年天玑 9500 的单核成绩已经开始跟隔壁果果刚刚发的 A19 Pro 打得有来有回了 。。。

那么在兵家必争的 AI 这块 , 天玑 9500 带来了专用固化电路设计和大模型内存压缩技术 , 联发科的人跟我们说能把一个 2G 大小的 4B 模型压缩到 1.6G, 大小降低了 20%。 这能让端侧 AI 运行得更快更省电 , 还可以运行更强大的端侧模型 。
而为了打造一个能够实时在线的 AI 体验 , 同时兼顾能耗 , 这次天玑 9500 的 NPU 也是 “ 双核 ” 的 —— 由一颗超性能 NPU 990 和一颗超能效 NPU 组成 。
其中超能效 NPU 是存算一体( CIM )的架构 , 简单来说就是能够提升端侧 AI 的速度和响应能力 , 在实现 AI 全时运算的同时也能进一步降低功耗 。

至于超性能 NPU 990, 峰值性能相比前代提升了 111% , 功耗反而还下降了 56%。 在最新的 ETHZ AI Benchmark 上 , 天玑 9500 跑分也是高达 15015, 继 9400 后再次实现霸榜 。

说了这么多 , 在性能、AI这些方面其实都算是发哥的拿手好戏了 , 交出的这份答卷也算是预期之中 , 托尼其实觉得天玑 9500 这代最让我惊喜提升还是在 GPU 上 。
天玑 9500 这次的这颗 “ 史上最强GPU ” 也用上了最新的 G1 Ultra, 拥有 12 核心 , 联发科宣称在 3D Mark 的 Steel Nomad Light 测试中相比上代提升了 33%, 但功耗大幅下降 42%。

而为了提升 GPU 运算效率 , 发挥这块 GPU 的全部潜能 , 联发科今年整了一个 Dynamic Cache 架构 。
可能有些差友听到这个可能会有点眼熟 , 没错 , 这跟最近苹果整的那套 Dynamic Caching 动态缓存架构原理上差不多 , 并且 , 联发科在多年前就布局了这个 。
按照联发科的说法 , 这套动态缓存系统能在玩 《 绝区零 》的时候给 GPU 节省 600MB/s 的带宽和 60 毫安的功耗下降 。
说完能效的升级 , 这回天玑 9500 的光追性能也得到了史诗级提升 。
今年天玑 9500 的光追技术已经发展到第四代了 , 按照他们的说法 , 在一系列操作之后 , 天玑 9500 在 3D Mark 测试光追性能的项目表现 Solar Bay Extreme 相比上代性能获得了翻倍提升 。。。
是翻倍 , 哥们 。

当然 , 这也不止是个 PPT 功能 。 《 暗区突围 》 就率先吃上了 120 帧的光追 , 这以前在手机上是压根不敢想的 。。。 那么也请大家期待我们后续对量产机的评测 , 带大家看看这 120 帧的光追到底是怎么个事儿 。
所以托尼觉得 , 这回天玑 9500 的 GPU 真的是硬菜 , 已经开始期待未来移动端的游戏表现了 。
但这里也许有朋友要问了 , 移动端光线追踪虽然推出有段时间了 , 但感觉还是不够普及 , 联发科这么卷画质、卷光追的意义在哪里呢?
要托尼说啊 , 这移动端游戏的发展从来不是芯片 or 游戏厂商的独角戏 , 因为大家可以看到最近移动端游戏的趋势 —— 一是精品化 , 二是跨端 。
精品化很好理解 , 托尼记得我刚上高中那会儿 , 大家玩的还是《 水果忍者 》 、《 愤怒的小鸟 》 这些小游戏 , 而现在大家早就不满足于简单的玩法和画面了 , 手游的画质越来越精细 , 帧率也越来越高 。
就比方说我的小侄子 , 小学三四年级就开始玩《 原神 》 了 。。。
玩过原神的都知道它地图有多大吧

跨端这一块 , 大家都知道最近很火的《 燕云十六声 》、《 三角洲行动 》、《 无畏契约 》 , 全面上线 PC 、主机移动端 , 其中《 三角洲行动 》 今年 7 月的日活人数就破 2000 万 , 火爆程度可见一斑 。

但是这些画质精细、制作宏大的跨端游戏 , 进入移动端后面临最大的问题就是移动端的游戏画面体验始终是差一截的 。
那么 , 未来手机端的游戏体验应该向哪个方向进阶呢?这个问题的答案其实每一家都不太一样 , 而联发科在天玑 9500 上给出的回答是:“ 主机级的游戏体验 ”  。
那为了实现主机级的游戏体验 , 这次天玑 9500 就主要把流畅、画质和生态三部分的体验做好 , 才能让让手机端游戏体验向主机化、 3A 化演进 。
先说流畅方面 , 发布会上提到天玑 9500 玩 《 和平精英 》、《 暗区突围 》、《 三角洲行动 》等等游戏都能做到 144 帧的 “ 全程满帧一条线 ” , 而且 1% 的低帧也过百 。
熟悉 FPS 游戏的玩家们应该知道这个含金量有多高 。。。 帧率一高 , 准星更跟手 , 能更快看到人 , 打得也更准 。
【联发科刚发布的芯片,这次要把游戏主机塞你手里】要知道今年天玑的倍帧技术已经发展到 3.0, 这次不仅支持了更多的游戏 , 同时在功耗上也有很明显的优化 。

而这个刷新率能到这个程度 , 也仰赖天玑很多年来的不断推动 。
五年前年发布的天玑 1000 系列处理器就支持了 1080P 全高清 144 帧刷新率的新特性 , 这几年间不断迭代优化 , 到了天玑 9500 这一代 , 芯片本身已经支持 WQHD+ 分辨率下 180 帧的刷新率 。

虽然说现在还没有啥手机支持 180 帧刷新率 , 但联发科已经提前几步给你准备好了 。
再说画质这一块 , 天玑 9500 给出的下一个移动端画质版本答案就是光追 —— 更强悍的光追性能也让移动端玩家们感受到更真实的物理细节 , 体验更沉浸 , 更接近 PC 和主机级的体验 。
《 暗区突围 》 官方光追 Demo

还有大家都觉得没有普及的光追 , 托尼想说其实这并不是游戏厂商们不想要 , 而是以前的硬件还提供不了这么高的性能 。
就比如米哈游的《 崩坏:星穹铁道 》去年底就给高端芯片加了一些光追效果、腾讯的 《 暗区突围 》 也一直在跟联发科合作开发光追、网易的《 逆水寒 》也在不断推出新的光追关卡 。。。
近两年游戏大厂们都在试水移动端光追 , 其实在联发科这里 , 移动端光追技术早已箭在弦上 。

天玑从 9200 开始为光追做技术积累 , 为移动端光追普及做准备 , 直到这回天玑 9500 支持上了 120 帧的光追 , 托尼感觉这项能够明显提升画面的技术终于可以大规模落地了 。
最后我们聊一下生态 , 天玑 9500 支持的 Vulkan 1.4 、虚幻 5.5 +中的 Nanite 和 MegaLights , 也给游戏开发者们多提供了一个选项 , 或者说一个更高的开发上限 。
除了新特性的支持 , 发布会上联发科也请到了 《 三角洲行动 》 的技术总监 , 来介绍了一下游戏厂商是如何跟芯片厂商合作的 。
作为一个跨端的游戏 , 《 三角洲行动 》为了尽可能还原端游的体验 , 选择跟联发科合作 , 使用联发科独家的调控技术 , 对引擎底层做了很多深度的优化 , 才能使每一个赛季都充分利用芯片的特性 。

所以托尼前面说 , 游戏行业的发展并不是某一方的独角戏 , 软硬件厂商的关系一定是相辅相成 , 两者互相推动 , 才能让整个产业不断向前 。
这点从发布会上就能看出来 , 发哥现场 Show 出了深度合作的游戏厂商 。 这几年随着天玑旗舰的越来越猛 , 合作的游戏厂商阵容也是越来越大 。
发布会上托尼数了一下台下的游戏厂商们 , 只能说 , 你听说过的、海内外的、有头有脸的 , 都来了 。

在看完这场发布会之后 , 托尼自己也有一些感慨 。
以往大家总是认为苹果 A 系列处理器是一骑绝尘的 , 但最近这两年联发科闷头搞性能 , 如今的理论性能已经能够超越苹果了 , 昨天刚登场的天玑 9500 也是如此 , 这个进步速度可以说是飞快了 。
那性能超越了苹果、站稳高端移动 SoC 之后 , 联发科又能够做什么呢?
托尼在深圳提前体验天玑 9500 的时候 , 不断听到这样几个词:“ 能效 ”、“ 流畅 ” 和 “ 体验 ” 。
没错 , 当性能已经不是瓶颈 , 最应该卷的方向其实就是用户体验 , 比如怎么让手机操作更流畅、手游画质更精细 , 拍照怎么更好看、玩游戏怎么更省电、AI 怎么更好使 。。。 这些也是本代天玑 9500 更着重强调的东西 。
当一个企业从强调参数 , 开始转而强调体验时 , 这就意味着 , 它要真正意义上的 , 把 “ 好用 ” 的东西端上来了 。
还记得今年的联发科 MDDC 开发者大会上 , 他们就对开发者重点发布了 AI 和游戏的开发工具 , 这次天玑 9500 又支持了强大的 AI 和游戏性能 , 算是完成了芯片厂商这边的闭环 。

很显然 , 发哥在硬件性能安排到位的前提下 , 还顺手把脚手架给大家搭好了 。
接下来这楼能搭成啥样 , 就看广大厂商、广大开发者们的操作了 。 托尼愿意相信 , 在联发科优秀的芯片性能和生态之下 , 我们未来的手机方方面面都能有更好的体验 。
那么话不多说 , 请大家可以期待接下来一两个月里 , 托尼带来的天玑 9500 量产机评测!

    推荐阅读