暗黑3和暗黑2哪个好玩,暗黑2和暗黑3都是刷刷刷

暗黑2比暗黑3好玩的根本原因是暗黑2是单机游戏,暗黑3是网游 。游戏的规模是巨大的 。暗黑破坏神3和暗黑破坏神2都是由五个章节组成,但是从场景数量和每个章节场景的丰富程度来看,暗黑破坏神3远超暗黑破坏神2,几乎可以做到一个地方一个场景 。Emmm,先说结论 。其实不是说暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾绝大多数普通玩家,难度比暗黑2小很多 。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,为啥暗黑3全是吐槽?

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本来就是两个游戏,别看都叫暗黑破坏神,没什么可吐槽的,也没有可比度,暗黑2的物品掉落的几率很低,玩家需要通过各种方法刷出想要的装备,提升mf值,bugk,当然总免不掉千万次的重复刷怪 。暗黑3普通暗金物品掉落几率很高,远古暗金掉落几率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落几率的方法也简单,就是增加难度就可以了 。
为什么有的玩家觉得暗黑破坏神3没有暗黑破坏神2好玩?
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emmm咱们先说结论把,其实并不是暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾到绝大多数的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的难度降低了非常多 。因此暗黑3能给予硬核玩家探索挖掘的内容相对减少了许多,然而现在的游戏行业,互联网上少数硬核玩家的影响力往往是比较巨大的,作为玩家们的代表,硬核玩家总是能左右一款游戏的舆论 。
【暗黑3和暗黑2哪个好玩,暗黑2和暗黑3都是刷刷刷】因此就给人了一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉 。那么今天大麦就来给大家分析,为什么硬核玩家们会认为暗黑3做的没有暗黑2好玩了?暗黑3的试错成本大幅度下降如果是从暗黑2走过来的老玩家,一定对于加点系统有深刻的印象 。和上个世纪的传统RPG一样,暗黑2的加点方式就是属于开弓没有回头箭的类型,游戏中并没有给你提供洗点的功能,不过好像后期新版本会有一个用于洗点的物品我忘记是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的时候都还是只能在一条路上走到黑 。
暗黑3就人性许多了,只要你达到一定等级技能就会自动解锁,玩家选择了技能之后还可以随意更换 。这点确实降低了新手的试错成本,以前在玩暗黑2的时候你到35级发现加点加错了后期根本玩不了就只得重新练,而暗黑3就不会有这样的问题 。然而,技能加点的简化,带来的就是游戏探索乐趣的降低 。过去硬核玩家们通过长时间的试错,探索出了不同的套路自己DIY,搞各种building通关,然后将自己的技巧分享给别人,他们能从中获得极大的成就感 。
即使是一般玩家在经历了千辛万苦后发现了一种新颖的玩法,同样能从中获得乐趣 。因此就会有玩家觉得暗黑2的自由度要远大于暗黑3,其实这是一个伪命题,因为暗黑2只是探索玩法困难,但是当绝大多数玩法被开发出来以后玩家们就发现了,实际上最有用的就那么几个套路,因此后来暗黑2有了一些顺口溜力敏到装备,其余加体力闪电巫师最牛逼,召唤德鲁伊是垃圾 。
所以玩家们觉得暗黑2游戏内容要比暗黑3丰富,造成这种想法的主要还是因为暗黑2那超长的游戏探索时间以及过高的游戏试错成本 。暗黑3装备系统的简化暗黑2拥有极其复杂的数值计算系统,对于一些没有玩过几十上百小时的玩家来说,暗黑2的数值系统实在太过复杂 。到了暗黑3以后,暴雪对其进行了改变,将其大幅度的简化,暗黑3到了1.08版本的时候玩家甚至都不太需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的那个装备丢进装备栏就好了 。

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