南京游戏,南京有什么玩( 六 )


有时是光线解谜
游戏一共分为8个关卡,每关对应2到3组谜题 。游戏过程基本上就是看到一个机关,解谜完成以后到达下一个机关,如此逐步往后推进,这样集中了解谜过程,但场景中的许多元素也因此派不上用场,没有太多探索和互动的必要 。另外,主角的行动自由度并不是很大,虽然有名为光影切换的强大能力,但真正可以让它施展的地方相对有限,不像《Contrast》,只要场景有影子,且够得着,主角就能随时自如切换 。
这背后还有个更大的问题,真正用上光影的谜题只有游戏中的一部分,更多时候,解谜环节类似于益智游戏小合集 。打个比方,你可能一会转魔方,一会推箱子,一会走华容道,我能看到,游戏在尽可能引入光影元素,但个中的关联还是太薄弱了 。这种谜题设计思路不是不好,只是,光影本应是一个非常有趣且应该围绕它大做文章的核心机制,但因为玩法与光影结合并不紧密,也不够深化,在游戏的世界观呈现上自然也就打了折扣 。
有时是益智游戏
总之,在我个人看来,《彩虹坠入》有一个好点子,美术漂亮,包装也做得不错,只是如果这套光影机制能再多些变化就更好了 。从推荐的角度来讲,如果你是第一次接触以光影做文章的游戏,抑或只是想体验一场轻度解谜的奇幻冒险,《彩虹坠入》则完全胜任,它能为你提供一次为期两小时左右、足够完整和愉悦的特别体验 。
这套强调黑白对比的美术风格还挺好看的
丨 忘川:《音灵》(Steam)
去年,为了写一篇关于音游的稿子,我跑了趟南京,采访了当地一家只做音游的公司,叫水幻之音 。也是因为这趟旅程,让我打开新世界的大门,瞬间爱上音游,还为此写过一篇夜话,描述我是如何通过打音游达到精神高潮 。
但我终究不是大佬,玩得也就那样,应付移动端还可以,面对机台和手台仍旧手足无措 。当时天国——也就是水幻之音的负责人之一,就给我试玩了这款叫《音灵》的新游戏 。为了获得足够多的受众,-游戏采用了被大众普遍接受的传统下落式——毕竟《节奏大师》什么的,总有人玩过嘛 。
但当时让我觉得最特别的,是游戏通过增强画面的动感、速度感,试图让玩家获得一种“视觉打击反馈”:就是好像是你摁下的每个键,造成了屏幕的震动、音轨的加速、画面的旋转——有意思的是,后来我这个“视觉打击反馈”的形容,也出现在了他们Steam页面的文案中 。
一年前的配图,已基本是现在游戏正式版所呈现的形态——通过视觉反馈模拟“打击感”
当时天国就跟我谈过他的想法,想上主机,上移动端,上Steam,也会支持联机对战 。他们还为触屏和按键写了两套程序,对应的谱面也不一样 。他说PC总要上的,音游嘛,不用键盘啊机台啊手台来打,只对着屏幕戳戳戳,终归差点意思 。
因为当时的体验不错,我便一直在等着这款游戏上架,结果发售日愣是从天国承诺的“去年冬天”,直接跳票到了今年,主机版、移动端都因为一些不可抗的原因而搁浅 。直到前两天,游戏终于在Steam上架,但很快被玩家的差评淹没,有骂UI设计手游化的,有骂画面抖动过度影响读谱的 。
新手引导一上来就是类似这样的“8 Key模式”,我相信因此被劝退的人不在少数——其实游戏是有“4 Key”模式的
正式版我玩了,存在的诸多问题我也看到了,我有些遗憾:若这款游戏是先以“抢先体验”的形式上架,并接受足够多玩家的试玩和反馈,或许以当前这个价格定位(首发优惠30元人民币)、60多首歌的曲库,加上4键、6键、8键3种模式和对应不同难度的谱面,就这厚道的内容量,游戏的口碑也不至于这么差 。

推荐阅读