南京游戏,南京有什么玩( 五 )


丨 熊宇:《幽林怪谈》(Steam)
为什么要推荐?因为我非常喜欢《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事背景 。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了 。本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛 。
在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚 。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了 。
对一些历史的化用有些微妙,不过感觉还算有趣(提示:此前登场过一个“伍子胥”)
在剧情表现方面,合适的配音与音乐加分不少,至于画面风格……这可能是一个见仁见智的问题了,可能有很大一批玩家难以接受游戏现在的画风(就我个人的观点来看,更多是风格问题,而非水平问题) 。
画面的风格很特别,不是日式,也不是欧美,其实也并不很国风
游戏的文本比较值得一提,你可能不会觉得它特别好,但它总体上是恰如其分的,表达出了古意却又不会晦涩,这种感觉对于玩家来说是很友好的 。
《幽林怪谈》是一款横版动作游戏,在手感方面长篇大论总是惹人厌烦的,直接说结论的话,我觉得《幽林怪谈》在这方面做得还不错,比较国际水平来看,还行,以国内标准来看算优秀 。玩家可以在旅程中解锁各种装备和与之相对的技能(动作),它们各有用处,战斗起来有节奏感 。不足的是,战斗中不同动作的衔接略显生硬 。
按键看起来挺多,但实际上不一定用得到这么多按键
技能与由获得的装备附带,有的可以升级,你可以联想到许多游戏
其实一个动作游戏,动作部分做得还行就算是撑住了,而它在其他方面的观感也还不错,对喜欢横版动作的玩家来说,这已经是值得尝试的了 。
这种有选择地升级技能与动作的模式虽然并不新颖,但仍然很不错
虽然无关紧要,我还是得吐槽一句本作的取名,因为艺术作品里有大量同类的名字,导致我记了几次也只能记得本作叫“×××谈/谭/坛”,我发现忘川老师也有同样感受,大概这不是个例 。虽然“幽林怪谈”这个名字还算好听,但也确实不够印象深刻 。
游戏在12月18日上架Steam,折扣售价26元 。
丨 刘淳:《彩虹坠入》(Steam)
如果不是因为我以前玩过《Contrast》,我可能会对《彩虹坠入》(Iris.Fall)有更好的印象 。
我无意对标这两款游戏,但它们同样是以光影为核心进行解谜,让我难免会在心里评个高下 。与前者相比,《彩虹坠入》的谜题设计并无太大创新,游戏对谜题与光影的结合与呈现,也弱了不少 。
《Contrast》有不少缺点,但在对光影这个核心概念的实现上,确实要更胜一筹
在《彩虹坠入》的故事开头,女孩从梦中惊醒,尾随莫名出现的神秘黑猫,来到一间破旧的剧院,在黑猫一路的带领与指引下,她发现自己能在光影间切换 。光与影是游戏的核心所在 。
主角在特定地点可以化身为影进入另一个平面
主角可以在特定的地方化身为影,进入物体投射的阴影平面,通过在其中行进跨越现实中的鸿沟——说到这里,我想你大概能猜到主要的玩法了——通过移动、旋转现实中的各种物品,在方位与距离的调整过程中,让投影的位置、形状变成自己想要的结果,可以想想手机上的《投影寻真》,玩法也大致如此 。

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