“我们决定做一个桌面游戏来募集资金 。但是做桌面游戏也要钱,最终我们抵押了一位朋友祖母家的房子 。” Reynir 回忆道 。所有人都认为他们在铤而走险,他们的新伊甸计划和梦想也变得越来越危险 。于是他们将这款桌面游戏取名为“危险游戏” 。
这款和宇宙、太空没有多大关系的桌游,最终成为了一切梦想的奠基 。1998年圣诞节发售的《危险游戏》在冰岛售出了一万多份,而当时的冰岛一共只有八万户家庭 。次年,Loki Margmidlun 也正式改名为 CCP Games,并争取到了从冰岛最大的银行以及电话公司募集的大约260万美元的投资 。
EVE的缔造者之一 Hilmar Petursson
“我们没有做过游戏 。但是我们的员工有制作3D建模的工作经验,有处理多人在线业务的经历,我们也做过一款成功的桌游 。所以,是时候放手去干了 。” Hilmar 说道 。
当时 CCP Games 的员工有一半来自冰岛本土的一家网络公司 OZ Interactive,Hilmar 就是OZ的前雇员 。该公司的主要业务是3D观光软件 。
“30人,300万,我们必须保持极高的工作效率 。我们不能单纯去为游戏创造大量的内容,我们的人力支撑不起这样规模的工作 。我们要做的是去搭建一个世界,制作一个操作系统,剩下的事,由玩家自己去完成 。”谈起“EVE”计划的初衷,Hilmar 这样描述他们的当时的构想 。
新伊甸
要创造一个太空新世界,CCP首先要设计出整个新伊甸宇宙的“外貌” 。早期开发时,团队决定将新伊甸的整体色调定为“最理想化”的状态 。借助最美丽和浪漫的科学现象,新伊甸被大片色彩斑斓的星云所包围,不同的星系有不同的色调:艾玛地区的红色、棕色的米塔玛尔、深蓝的加达里以及翠绿色的盖伦特 。美丽、深邃而又变化的星云让拥有5000余个星系的新伊甸显得如此醉人 。
而在现实的宇宙中,人类身处星云内部时其实是无法辨别星云的颜色和形态的,事实上由电离气体聚集成的星云如果真的像游戏中那样高密度的聚集在一起,结果只能是让周围的行星因为过大的引力而坍塌,甚至产生黑洞 。所以新伊甸的美丽,实际上代表的只是人类对于宇宙最纯真的幻象 。
除了行星和星系,宇宙舰船的设计也是一项极为浩大的工程 。EVE的舰船设计早在1999年就陆续开始了,早期团队的设计理念受到当时流行的科幻电影、文学作品影响,其中受《银翼杀手》、《异形》等作品的影响比较深,讲究一种有组织、严谨的设计美学 。有趣的是,“EVE”计划早期的舰船设计基本都是团队艺术家用铅笔、钢笔在纸上手绘完成,有着一种固执的浪漫空想主义感 。
EVE舰船的设计图
随着制作团队的逐渐成熟以及对开发效率的要求,后期的舰船设计也渐渐有了更清晰的主旨和理念:
神权至上的艾玛文明,舰船的设计灵感多来自于罗马天主教、拜占庭时期的艺术作品,尖锐的船头和金黄的喷色象征着不可动摇的神授皇权;代表自由、解放、人权的盖伦特,在设计舰船时讲究的是工程学和空气动力学;深受部族社会影响的米塔玛尔,更多的时候需要利用有限的资源和聪明的头脑来设计出强大的战争机器,所以米族的舰船有一种很强的“瓶装感”;而严谨、效率、实行军国主义的加达里人,他们的舰船是最军事化、最讲究效率的产品 。
只是,无论是构建5000个星系,还是设计几百种特点不一的舰船,又或者是设计各种空间站、NPC 敌人、任务链、战斗机制,对于刚刚组建起来、只有30人的 CCP 来说,都是一项无比浩大的工程 。
消失的第三人
“EVE 的创造充满心血与汗水……特别是心血 。我们在一间办公室住了三年,每天工作十几个小时,睡在桌子底下 。有时候甚至觉得我们会死在办公室里,”Reynir 说:“现在想起来简直太疯狂了 。”
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