什么游戏先去山洞找武器,南方山洞藏有赏金怪巨型蜈蚣

“不要去做我们做不到的事情 。像《波西亚时光》这样的游戏 , 前期几经更改 , 光摸索期就长达一年半 , 最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充 , 这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险 。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

什么游戏先去山洞找武器,南方山洞藏有赏金怪巨型蜈蚣

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华灯初上 , 重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明 。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点 , 他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版 , 在这之前 , 他们抓紧每一分每一秒的时间 , 力求把更好的作品献给全球的玩家 。也许在提交的最后一秒 , 他们还在努力将更多的内容塞进游戏 。一战成名2014年 , Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄 , 在国内却还未有如今天这般的影响力 , 也没有开通微信、支付宝等支付手段 。
这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣 。在缺少国内玩家支持的情况下 , 一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗 , 全球一共售出28万份 , 达成600万美元的销售流水 , 取得Steam全球销量排行第21名的成绩 。有人开始探究这个团队的底细 。让他们感到惊讶的是 , 制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市 , 而是来自山城重庆 。
趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气 , 也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金 。公司聚在一起讨论下一款游戏 , 最初决定开发一款飞行类的休闲RPG , 玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛 , 最终因为demo不是那么有趣 , 创意被整个毙掉 。公司决定改做一款打副本的动作RPG , 结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力 , 只能忍痛割爱 。
经过讨论 , 公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏 , 游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走 。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩 , 因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等) 。
在制作游戏过程中 , 团队又受到了很多游戏的影响 , 博采众长 , 于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素 , 最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中 。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩 。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏 , 或者说是一个比较生活化的RPG游戏 , 团队在“生活化”方面做了很多事情 , 虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似 , 但是《波西亚时光》有更多的剧情部分 , 在看似散漫的生活断章背后 , 游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事 。
柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业 。作为一个30人左右的中型团队 , 制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题 。像《波西亚时光》这样的游戏 , 前期几经更改 , 光摸索期就长达一年半 , 最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充 , 这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险 。前作虽然成功 , 创下的家底仍然不算殷实 , 整个团队都是一分钱掰成两半花 , 可谓是筚路褴褛 。

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