随后在得救后,电影中,钢铁侠也是再次展现了为左手清理伤口的尽头;②、《美队3:内战》中,钢铁侠也是陆续遭遇了不少“左手受伤”的剧情设定,比如被整辆汽车给砸向左手,以及在和绯红女巫和鹰眼互怼的时候,左手也遭受到了攻击 。以至于,在电影中钢铁侠的左手又双叒叕一次绑上了绷带,甚至开始在电影中明确表示过“我的左手有点麻,这正常吗?”,而在前往关押内战失败一方复仇者的海上监狱时,也是表现出了后续我们熟悉的“右手捂住左手腕”的动作 。
这些动作,在漫威电影宇宙的钢铁侠支线中其实出现的还有不少次,只不过,每次比较尴尬的是,多数都是左手臂背锅 。也正是因为“内战”剧情之后,我们在后续的电影,比如《钢铁侠:英雄归来》中也能够看到钢铁侠开始“正大光明”的下意识捂住左手腕,即便是在《复联3》的泰坦星大战后,当蜘蛛侠灰飞烟灭时,钢铁侠依旧是有下意识的这个动作 。
所以,如果你讲这些陆续出现在钢铁侠剧情中的点连起来,其实就能够发现,钢铁侠后续电影中总是有这个动作的原因,甚至也能够明白,现如今漫威电影宇宙如此成功,并不是简简单单就做到的 。这种剧情结合角色放眼于整个漫威电影宇宙系列剧情的“连贯性”,本身并不是一个电影宇宙必须规定要做到的东西的,但是能够做到,并且做到如此之“细”的,目前漫威电影宇宙完全有资本自称为第一 。
从剧情彩蛋到动作细节,漫威构建的不仅仅只是个电影,更是一个标准!现如今,依照自己的IP构建电影宇宙,其实并不是漫威独一家,大一点的就有在另外一边还在努力的DC电影宇宙,索尼电影宇宙,乃至国内现如今也有一个依照“唐人街探案”为基础的“唐探宇宙” 。这些IP宇宙,其实很大程度上所构造的都是基于IP打造的剧情拓展体验,只不过在这个过程上漫威电影宇宙现如今所取得的成果算是领先的 。
而凭借“钢铁侠左手”这种从此前支线电影开始就有意无意,甚至伴随着角色剧情积累,而自然会依照逻辑产生出“量变到质变”的结果、这不仅仅是一种构建整个IP宇宙所需要的意识,更是一个能够处于良性发展势头的IP宇宙所需要去考虑到的细节质量 。典型的:从“钢铁侠”系列作品到《美队3》再到《复联3》这一系列的剧情设定下,钢铁侠在电影宇宙力作为一个“人”,在经受如此多的“左手摧残”次数下,其本身凡人体质下衍生出来的一种正常“反应”(旧伤、病根子)其实就是漫威将一个正常的“人”的正常会有的反应给融入到了电影角色中 。
这其实就是细节化的掌控 。而现如今,我们不少正在构建的IP宇宙,其实所需要考虑到的也正是这一点,而不单单是靠着一些“剧情细节”,也可以考虑从“角色遭遇细节”来连通整个角色所在剧情支线的精密度,提升角色的人设可看度 。漫威电影宇宙里,类似的还有很多——其实不单单是在“钢铁侠”这一个角色身上,其实在漫威电影宇宙中,不少角色也都有过类似的设定,比如现如今非常经典的《复联2》美队“撼动”雷神锤的设定,再配合《复联4》中美队举起雷神之锤的设定 。
这一前一后,其实根本就不用再去用解释,因为看过电影的这一幕的影迷,自然而然的就会将《复联4》的这一幕,联系到《复联2》中来 。当然,在笔者和人看来能够称得上是整个漫威电影宇宙最最最大的bug级别的前后细节贯穿的一幕依旧是源自于《钢铁侠1》中托尼·斯塔克曾经的一句话:“我本来就不应该活着~除非是有什么特别的原因!”显然,这一句话虽然漫威官方没有明确表示是否是真的“有意为之”,但是结合“终局之战”来说,这要是真的属于细节控,那么钢铁侠的结局,早在11年前就已经被注定了 。
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