现实版Adblock来了,戴上AR眼镜就能无广告

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十年内AR眼镜都不太可能商业化 , 这是罗永浩在AGI Playground 2025上解释自己的初创公司细红线 , 为何从AR转向AI时给出的说法 。 那么这次老罗又要化身“行业冥灯” , 用亲身经历来证明AR眼镜距离下一代主流计算平台尚有一段距离吗?答案或许是否定的 。



一位海外开发者的产品 , 或许能挽救AR眼镜的商业化 。 这个名叫斯泰恩?斯潘霍夫的程序员基于Snap的第五代AR眼镜Spectacles , 开发了一款可以在现实中识别并屏蔽广告牌和品牌标识的应用 , 让戴上AR眼镜的用户在现实世界中能够不受广告的打扰 。
据这名开发者介绍 , 他的这款应用调用了谷歌Gemini AI来识别AR眼镜视野中的广告内容 , 其中包括街头的海报、广告牌 , 甚至是报纸上的广告 , 并对其进行视觉遮挡 。 不过该项目还处于初期探索阶段 , 但他有提及被屏蔽的广告未来可支持替换成用户自选的照片或便签列表 。



基于AR眼镜带来的增强现实体验 , 在现实世界实现类似Adblock的广告拦截效果 , 这位开发者的创意可以说是相当惊艳 。 毕竟没有多少人喜欢看广告 , 虽然在互联网世界可以通过Adblock的白名单机制来禁止浏览器渲染广告 , 可一旦到了现实中 , 我们的眼睛做不到无视矗立在街头的广告牌 。
如此一来 , AR眼镜的商业化就有了一个新方向 , 戴上AR眼镜在现实世界实现“免广告”的效果相信会有不少人愿意买单 , 由此也就出现了解决AR硬件难以落地的曙光 。
那么为何罗老师会说AR眼镜十年内都无法商业化呢?这其实是因为目前AR硬件技术发展缓慢 , 同时还缺乏应用场景 。



作为AR的核心技术 , 光学显示是AR眼镜落地的关键 。 目前 , 业界有自由曲面、半反半透曲面、光波导、Birdbath等不同的技术路线 , 其中光波导由于轻薄和外界光线的高穿透特性 , 也成为了最被业界最为看好的一种 。 可是在材料表面上雕刻出浮雕光栅 , 将微型显示屏的光线多次衍射 , 进而传导到眼睛的衍射光波导技术在光学效率上更胜一筹 , 但重量与体积就不敢恭维了 。
同时为了确保清晰细腻的显示效果 , AR眼镜往往至少会有2K的分辨率 , 这就使得其续航仅2-4小时 , 远远无法满足用户日常长时间使用的需求 。 以上种种 , 就导致了当下AR眼镜产品还存在一个不可能三角 , 即性能、续航和佩戴体验无法兼得 , 甚至在大多数情况下三者只能取其一 。



更为致命的一点 , 是即便消费者排除万难买了一款AR眼镜 , 也会很快发现这个设备可谓是英雄无用武之地 。 此前在去年秋季 , 微博上就曾出现#赶潮流买了AR眼镜却只能吃灰#这样的热门话题 , 其中有一位用户的说法就很有代表性 , 他买的Dream Glass AR眼镜结果只有当贝市场 , 其他平台的软件安装不 。
极度缺乏可用的AR原生应用 , 导致Rokid、XREAL等AR眼镜厂商为了给用户提供内容 , 想出了将AR眼镜作为另类投影仪的解决方案 , 即通过串流的方式将主机游戏、电影、电视剧投射到AR眼镜的屏幕上 。 只是这种做法治标不治本 , 因为移植其他平台的内容无法凸显AR的增强现实特质 。



归根结底 , 当下AR眼镜的状态是无论便宜、还是昂贵 , 它们都不太有用 , 厂商也缺乏一个说服大众消费者购买的理由 。 如今相关厂商推出的AR眼镜产品 , 所能做到的无非是听歌、导航、消息提醒、翻译等功能 , 与智能手机+TWS耳机的组合相比 , 在体验上几乎没什么提升 。
相比之下 , VR头显至少还能提供足够沉浸的视觉效果 , 毕竟VR游戏与VR影片的体验 , 确实与当下的常规游戏、电影有着极大差异 。 那么这位海外开发者搞出的现实版Adblock , 能否成为AR行业苦求的“杀手级应用”呢?指望它像ChatGPT一样点燃AR行业不太现实 , 但这玩意或许能为AR眼镜保留下火种 。



【现实版Adblock来了,戴上AR眼镜就能无广告】AR眼镜当下最大的困难 , 是对它感兴趣的消费者基本都已经入手 , 所以靠着增强现实概念已经难以扩圈 。 这时候戴上眼镜就能在现实世界实现无广告 , 反而成了一个有趣的噱头 。 毕竟在当下这个互联网已经高度渗透人类社会的时代 , 饱受数字广告摧残的网

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