转向优化为Windows掌机,微软被V社逼到了墙角

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自去年秋季开始 , 掌机圈就一直流传着Valve准备开放SteamOS给第三方掌机的消息 。 经过大半年的测试后 , 在5月末的SteamOS 3.7.8版本中 , Valve终于为第三方掌机敞开了大门 。 然而SteamOS的开放却让微软坐不住了 , 近日在Windows Central发布的最新博文中显示 , 微软调整了掌机业务的项目优先级 。



据称 , 微软不再将重心放在开发原生Xbox掌机上 , 而是转向了为第三方掌机优化Windows 11 。 作为“Xbox Play Anywhere”战略的核心 , Xbox掌机无疑是微软在手持游戏领域的抓手 , 可Valve“不讲武德” , SteamOS开放速度之快、以及在第三方掌机上的效果之好 , 着实让微软有些猝不及防 , 也打乱了他们的路线图 。
尽管Valve的Steam Deck重新激活了游戏掌机市场 , 但SteamOS为Steam Deck量身定制的特性 , 也导致微软遇到了天上掉馅饼的好事 。 后续亮相的华硕的ROG掌机、微星的Claw掌机、联想的拯救者LEGION Go等一众X86掌机 , 悉数用的都是Windows 11操作系统 。



【转向优化为Windows掌机,微软被V社逼到了墙角】由于不费吹灰之力就让Windows 11占领了x86掌机市场 , 以至于在微软的视角下 , 这一领域也形成了类似封闭的SteamOS与开放的Windows的竞争 。 在这一轮掌机热潮形成的2023年 , 微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞曾表示 , 微软的绝大部分游戏都可以在ROG掌机等设备上运行 , 而且他们通常还支持云存档 , 所以微软还看不到一个合适的入场时机 。
彼时 , Windows 11几乎成为了x86掌机的唯一解 , 然而无论ROG Ally、微星Claw掌机 , 还是拯救者LEGION Go , 在玩家的实际体验中Windows系统都像是一柄双刃剑 。 相比于封闭的SteamOS , x86掌机上的Windows 11可以兼容市面上所有的PC游戏 , 无论Epic游戏商店、还是GOG平台 , 甚至是一些破解版游戏通通都能跑起来 。



完整的Windows 11不仅意味着x86掌机可以直接运行已有的PC游戏 , 也代表AMD专门为手持设备开发的Ryzen Z1 , 还需要负担额外的性能开销 , 并带来更高的功耗水平 。 要知道 , 功耗可是影响移动设备续航与性能释放的核心 。
毕竟不怕不识货、就怕货比货 , 以往SteamOS只运行在Steam Deck上时 , 使用Windows 11的x86掌机用户根本就不知道SteamOS在移动场景有着巨大的优势 。 然而在今年年初Valve宣布将Steam OS扩展至Steam Deck以外的更多设备后 , 作为“Powered by SteamOS”的试水产品 , 联想的拯救者Legion Go S用户率先体验了Steam OS , 可这一比就比出问题了 。



根据玩家的实测 , Legion Go S《赛博朋克2077》、《巫师3》等多款游戏的测试中 , Steam OS的性能领先Windows 11至少15% 。 续航能力更是天差地别 , 同款机型在换用Steam OS后 , 不同游戏的续航提升了25%至200% 。
测试结果一曝光 , 微软立刻就坐不住了 。 作为Vlave专门为掌机开发的操作系统 , Steam OS的体验比为桌面设备开发的Windows 11好 , 这一点玩家就心知肚明了 。 由于Steam OS是通过Linux转译来玩Windows游戏 , 玩家们以往认为它的体验不如原生的Windows是有理由的 , 可现实却打了他们的脸 。



Windows 11在掌机上不仅仅是性能、续航不如Steam OS , BUG也更多 。 比如在使用Windows 11系统的掌机时 , 必然会遇到游戏界面缩放比例异常、突然出现输入框却没有键盘、游戏中提示系统需要重启更新等问题 。
以往玩家还可以安慰自己 , Windows 11在掌机上的BUG都是获得更好性能释放的代价 , 可运行在第三方x86掌机上的Steam OS , 却无情地戳破了这些幻想 。 如今的现实 , 是Windows 11在x86掌机上几乎是全面落后于Steam OS 。



当然 , 全面落后不是问题 , 毕竟早期的Android一样也被iOS碾压 , 可前者凭借开放生态稳住了阵脚 。 微软当初之所以稳坐钓鱼台 , 敢于说出“目前看不见合适的入场时机” , 其实就是将自己视为了掌机圈的谷歌 , 把Windows 11视作了掌机圈的Android 。 彼时微软自己不做掌机与当年谷歌不亲自做手机一样 , 都是为了给OEM厂商吃下一颗定心丸 。
虽然微软的想法很好 , 即Valve当掌机圈的苹果、使用封闭的Steam OS自成一体 , 并复刻当年智能手机操作系统的发展轨迹 , 双方共同分割掌机市场 。 可遗憾的是Valve“不讲武德” , 他们并没有选择走iOS的封闭路线 , 而是学习了Android的开放共赢模式 。



试想一下 , 如果当年苹果向第三方OEM厂商开放iOS , 又哪里还有Android的事 。 当第三方OEM厂商也直接在自己的设备里预装Steam OS , 也就意味着Windows 11在掌机领域唯一的优势就不存在了 。 所以为第三方掌机优化Windows 11 , 让后者适配掌机的使用环境 , 微软才能确保自己不被Valve踢下掌机操作系统这个牌桌 。

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