一秒24帧的动画多少张 动画一秒多少帧( 三 )


一般的制作公司在制作动画的时候 , 基本是使用一拍二或者一拍三来作画 , 当遇到打斗场面或特殊的场面时 , 就使用一拍一了 , 这时的我们的大脑就会想到“帧数超高”(1秒8张或12张画变成1秒24张画) 。

一秒24帧的动画多少张 动画一秒多少帧


“帧数超高”的感觉只是因为增加了动画张数 , 并不是真的帧数变高 。考虑到作画张数的成倍增加 , 也就印证了前文提到的“真经费燃烧” 。
原画张数越多 , 在一定层面上意味着作画质量越高 。一般的TV动画原画数量一般在3000-4000张左右 , 好一点的会达到6000-7000张 , 而在小魔女学园的OVA动画中 , 原画数量高达17000张 。
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"相信的心 , 就是我的魔法 。"
但也不尽然 , 决定作画质量的因素还有很多 , 比如原画师的水准 , 作监的水准 , 制作组的用心程度等等 。
并不是纯粹的张数越多越好 , 一拍三就足以表现的部分非要使用一拍一 , 也只是浪费资源而已 。
日本TV动画最常用的一拍三 , 每秒8张的动画看起来也很流畅 。
因为动画制作会人为绘制了动态模糊 , 比如肢体的扭曲 , 边缘变形 , 用这种方式在一张动画里加入好几帧的图像信息 。
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冰菓的截图 , 可以看到 , 手指边缘的模糊完全是人为画出来的 。
一卡(一个镜头)之中用拍几也不是固定的 , 比如运动简单的地方用拍三 , 急剧变化的地方用拍二乃至拍一等 , 或者拍二拍三混用之类的 。
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庵野秀明作画 , 巨神兵攻击前烟是一拍三 , 攻击后一拍一
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制作被吹爆的京紫 , 举例第955-957帧 , 大部分都是常规的一拍三, 而少部分采用了一拍二 。
另外 , 不同帧数的灵活运用还可以让动画画面呈现不同的效果 。
就算是同一个画面 , 也可以存在不同拍数 , 因为不同对象可能在不同层 , 作画时分层作画 , 不同的对象根据实际需要决定拍几 , 不一定要统一 。
比如《这个美术部大有问题》的OP:
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最右的拍数显然比左边三个人高 , 这样巧妙换拍 , 是不是更有意思呢
总之 , 看官老爷们看不出纰漏 , "经费燃烧”or“贫穷”不重要 , 用心和诚意做动画 , 动画好看就行了嘛~
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