腾讯塔防游戏(刚刚腾讯游戏发布了60多款产品)

文/以撒&托马斯之颅
记得在2018、2019年时,腾讯在年度游戏发布会上公布的产品数量大概在20款左右 。可到了今年,腾讯一口气发布了60多款产品的动态,而且其中有41款都是新品 。
这个数字当然令人感叹,但腾讯的变化不止体现在产品数量上——在往年产品较少时,我们会感慨:腾讯“放了多少大招”、有多少“让你想不到的产品” 。而这两年,他们公布的产品却反而变成了水面上的冰山,谁也不知道他们还隐藏了什么 。
另外值得一提的是,在发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶还对此前提出的一个核心概念:「超级数字场景」做了新的解读 。这个词究竟是什么意思?葡萄君先卖一个关子 。但只有理解了它,你才能理解腾讯今天的动作,以及未来至少5-10年的布局思路 。

腾讯公司高级副总裁马晓轶
那么通过这场发布会,我们到底能够得到什么信息?以下是葡萄君的解读 。你也可以在游戏葡萄今天的第二条推送中,查看41款新品更详细的介绍 。

由葡萄君自行整理,和最终信息可能有出入
稳定的基本盘,与更大胆的玩法创新和垂直品类这场发布会给葡萄君的第一印象,就是腾讯手里的IP实在是太多了:41款新品中,有近半数都有IP 。
《航海王》《一拳超人》《数码宝贝》《庆余年》《延禧攻略》《西行纪》……更不用提浩浩汤汤的游戏IP 。它们大多采用了比较成熟的玩法,不少团队还做过近似品类的爆款 。很明显,它们会构成最稳定的收入基本盘 。

如果是其他厂商的发布会,这样的产品阵容,基本已经是稳赢的局面 。但在基本盘之外,腾讯展现出了在玩法创新和垂直品类方面更大的野心 。
第一,在今年发布的产品中,有相当数量的产品都采用了比较创新的玩法 。《指尖领主》主攻消除,但还包含养成、解谜等体验;《洛克王国》包含了休闲养成和大世界探索要素;《重返帝国》是一款SLG,但同时还包含即时操作元素;而《重生边缘》的玩法更是融合了FPS、PVPVE以及即时策略——如此复杂的底层架构、品类融合,可能会让你很难相信,这是一款腾讯的自研产品 。

注意,以往为了降低风险,大IP,高投入的产品往往会采用最保守的玩法 。然而《重生边缘》团队中的很多人都是3A老炮;《重返帝国》是天美继《乱世王者》之后的第二款SLG;《洛克王国》更是号称坐拥3亿用户……如此量级的产品一样敢做玩法创新,可见腾讯的决心 。

而且除了新品,一些老产品也在加入新的玩法模式,比如在《穿越火线》里,你可以用枪械编辑器来创造武器;而在《和平精英》的绿洲启元玩法中,游戏内的场景、建筑、武器、载具资源,都能被作为“可视化”资源模块来创作UGC内容 。从这些举动中,一样能够看出腾讯对于玩法创新的重视 。

第二,腾讯在垂直品类上的投入依然很大 。在产品清单中,沙盒出现了5次之多、女性向则出现了3次,而且相同品类的产品依然各有差异 。比如同样是沙盒,《我们的星球》选择了科幻外星题材,《神角技巧》则融合了日式RPG和像素的风格;而作为一款女性向游戏,《璀璨星途》讲述的是演艺圈和明星的故事 。
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