
创造经典的《红色警戒》紧接着在1996年 , WestWood推出了《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert) 。

《命令与征服:红色警戒》
这就是大名鼎鼎的《红色警戒》了 , 最初这部游戏是想制作成《命令与征服》的前传性质的资料片 , 故事剧情设定在第二次世界大战 。设定在二战时代不是问题 , 怎么做才是问题的关键 。虽然90年代的玩家们可以在《狼穴3D》中随意突突纳粹 , 但是绝不可能允许你使用党卫军来突突盟军 。

《狼穴3D》
以美欧为首的盟军肯定是游戏的正面势力 , 虽然苏联已经解体 , 但是依旧被选中成为游戏的反派 。于是《红色警戒》的故事剧情中出现了这样的剧情:大科学家爱因斯坦发明了时光机 , 穿越回了1924年的德国 , 找到了刚刚出狱的希特勒 , 并且成功的抹杀了这位元首的存在 。

没有了元首的德国没能崛起成为第三帝国 , 相对的 , 苏联崛起了 , 并在斯大林的领导下代替了德国的角色 , 承担起了反派势力的重任 。
这样的故事设定完美的解决了二战时代正义的美欧联军对抗邪恶的苏联势力这样的剧情需要 , 并且因为时空穿越的存在 , 也可以加上一些具有科幻色彩的武器设定 , 比如苏联一方拥有的强大的防御武器磁暴线圈 。

磁暴线圈
《红色警戒》的玩家们没有不知道这个武器的吧 , 当年网吧的《红色警戒》对战热潮中 , 磁暴线圈肯定是必须造的武器 , 甚至到了后来还衍生出了专门只造磁暴线圈的战术 , 说它是《红色警戒》中最具标志性的武器应该是无异议的 。

玩家自制的特斯拉线圈
《命令与征服:红色警戒》依旧保留了前作受好评的真人过程剧情 , 并且强化制作了更多的剧情 , 角色演出更加专业 , 服化道具也更加考究 , Joe Kucan继续扮演了凯恩这个角色 , 这次他的身份是斯大林的顾问 。

斯大林与幕僚开会 , 背后是顾问凯恩
并且在苏联结局中凯恩杀死娜迪娅成功上位 , 也表现了《红色警戒》与《命令征服》系列相同的背景设定 , 但是作为前传 , 不论是盟军剧情还是苏联剧情都无法完美接续《命令与征服:泰伯利亚的黎明》剧情 , 而是在之后新开了一个时间线继续讲述《红色警戒》系列故事 。

凯恩杀死娜迪娅
《红色警戒》有DOS和Windos两个版本 , Windows版本支持微软当年革命性的Windows95操作系统 , 《红警95》就是《红色警戒》的Windows版 。
因应于Windows95操作系统 , 《红色警戒》支持640x480的分辨率 , 游戏的画面得到了大幅提升 。游戏中电厂的设计原型是泰晤士河畔建于30年代的巴特西发电站 , 对战双方的建筑风格大部分都是30年代到50年代的建筑风格 。

巴特西发电站
游戏一如《命令与征服》为盟军和苏军设置了侧重完全不同的军事装备 , 简单来说苏军装备更坚固 , 防御力更强 , 但速度较慢 。盟军装备速度更快 , 更便宜 , 但是火力更弱 , 另外盟军有更强的海上作战单位 , 但是陆战稍逊一筹 。不过在国内网吧对战时 , 基本上是清一色的陆地全富矿苏军坦克大战 。
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