
但是这毕竟是于1992年推出的即时战略游戏 , 在当时这种完全不同于以往所有游戏类型的游戏给玩家们带来的冲击与震撼是巨大的 , 第一次不再是孤身一人反复闯关 , 而是如上帝一般高高在上指挥一切 , 敌我双方的即时对抗 , 经济与战斗多层面的统筹决策 , 带来了全新的游戏体验 。
《沙丘2》在1994年还移植于MD平台 , 游戏名为《沙丘:阿拉基斯之战》 , 这也是最早登陆于主机平台的RTS游戏了 。

《沙丘:阿拉基斯之战》
《沙丘2》开创了RTS这一崭新的游戏类型 , 获得了巨大的成功 , 但是《沙丘》系列毕竟是改编自电影与原著科幻小说 , 在设定和剧情方面受到不少原著的限制 , 并且如果之后继续制作续作 , 则每一部作品都需要再次获得原著授权 , 这是一件非常麻烦的事情 。所以WestWood开始考虑制作一个全新原创世界观的RTS游戏 。
【WESTWOOD即时战略游戏 红警游戏大全】《红色警戒》的前身《命令与征服》1995年 , WestWood推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn) , 也就是著名的C&C系列的第一部作品 。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》制作过程中爆发了一场现实中的战争:波黑战争 , 波黑战争是第二次世界大战后在欧洲爆发的规模最大的一次局部战争 。战争中 , 参战的三族共动用近2000门大炮、600辆坦克、600辆装甲车以及一些战斗机等 。波黑430多万人口中有27.8万人死亡 , 200多万人沦为难民 , 全国85%以上的经济设施遭到破坏 , 直接经济损失450多亿美元 。
这场真实发生的残酷战争为游戏创作提供了一个真实的历史参照 , WestWood虚构了一个带有宗教色彩的神秘反派组织NOD , NOD的总部正是位于波黑首都的萨拉热窝 。与之相对应的 , 直属联合国的全球主动防御组织GDI则是NOD的敌人 。

在《沙丘2》建立的RTS游戏模式中 , 游戏中的经济来源是收割可以采集的香料 , 而到了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》中 , 为了解决这个资源来历的问题 , WestWood则安排了这样的一段剧情 , 一颗来自外星的陨石 , 陨石的追落地附近出现了一种呈现植物形态的绿色晶体物质:泰伯利亚矿石 。这给游戏依旧保留了一些科幻元素的设定 , 但是游戏的主要内容还是以现代战争为主的RTS游戏 。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》另一个特点是游戏有长达一个小时的真人过场动画来交代剧情 , Westwood的专职导演Joe Kucan亲自上阵 , 成功出演了Nod兄弟会的首脑凯恩 , 这也是游戏史上著名的反派角色之一了 。

凯恩
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》为GDI与NOD双方制作了总共超过35个任务 , 配合长达1小时的真人过场剧情 , 以及游戏最核心的各种步兵与真实战争器械的战斗体现 , 并且GDI与NOD双方除了基本单位之外拥有完全不同的两个装备体系以体现两大势力的区别 。

《命令与征服:隐秘行动》
游戏依旧获得成功 , 并且在之后推出了资料片《命令与征服:隐秘行动》(Command & Conquer:The Covert Operations) 。这个资料片只是一个任务扩展包而并非系列新作 , 增加了15个新任务 , 可以看做游戏的DLC扩展包 。
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