《巫师3:狂猎》提高帧数与稳定性方法解析攻略


《巫师3:狂猎》提高帧数与稳定性方法解析攻略


《巫师3》好多玩家表示玩起来帧数好低 , 很卡顿 , 但是牺牲游戏画面来提高帧数有实在影响游戏体验 , 今天小编为大家带来的《巫师3》提高帧数与稳定性方法 , 不用损失画面也能有效提高帧数与稳定性 , 一起来看吧 。
《巫师3:狂猎》提高帧数与稳定性方法解析攻略


不知道只是我没见过还是真的是没人提这个项Nvidia官网上的调整教程说这项没什么用 , 但是我改了以后发现用处还是蛮大 , 可能是因为官网用的是TX吧 , 不晓得 。
我是后来无意间又在外网上看到一位玩家将user文件中的texture memory budget从ultra初始设定的800翻了一翻提到了1600 , 我也就试了试 , 发现效果还不错 , 很多原来会严重掉帧跳帧的地方现在都不会跳了 , 整天帧数表现平稳很多 。
我还对其他两项做了一点调整
一是foliageshadowdistancescale ,  ultra默认值好像是54 , high默认值应该是16 , 我将其改为16 , 但此项上面的foliagedistancescale 我保留其为ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 应该是控制树木、灌木和草从的阴影的可见距离的 , 而foliagedistancesclae就是普通的树木可见距离 。
N网原文这么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
二是cascadeshadowfadethreshold ,  从 1 调整到了 2 , 我没搞错的话这项是有关远处阴影可见度的 , 数值越高效果越低 。
N网原文是这么写的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
【《巫师3:狂猎》提高帧数与稳定性方法解析攻略】顺便说一下我用的显卡是 技嘉 980 G1 gaming , 4G 。全部开最高 , 包括毛发和垂直同步(因为我木有Gsync显示器 , 唉 。。。) 。对之前三项做出修改前帧数表现很不好 , 基本上只能锁40帧游戏 , 不然的话GPU时刻99%利用率 , 温度时刻60  , 且跳帧严重 , 特别是进城的时候 。
做了以上三项修改后帧数有提升 , 主要是稳定性提高了 , 不易跳帧 , GPU利用率在90%-99%之间浮动 , 温度稳定在63度以下 , 现在帧数锁55帧后 , 原先会掉到40帧的地方现在最多掉到50帧 。
若是有Gsync显示器的朋友效果肯定更好 。
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