《全战战锤3》DLC游民评测8分 我重做了,我变强了( 二 )


《全战战锤3》DLC游民评测8分 我重做了,我变强了

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这样的设计显然在传递一个明确的信号:CA并不希望玩家在扮演反派时,还在纠结要怎么构建家园的防御,怎样建造才是最优解之类的小事,而是将注意力集中在其最为擅长的进攻与毁灭上 。
此外,通过《战锤3》中已有的盟友系统,以及《超凡帝国》中诺斯卡派系可以正常占领城市的改动,我现在已经可以指挥AI进行进攻、防守以及协同作战等在前两部《全战战锤》中想都不敢想的操作了 。安稳的大后方,以及诺斯卡仆从的改动,都让混沌勇士派系前中期的推图与占领变得更加轻松与简单了 。
除了对经济建设以及战役体验的改善之外,新的招募与晋升机制“战帮”则为玩家们提供了更多的配兵策略与选择 。区别于大多数派系需要花时间训练部队的机制,混沌勇士现在能随时随地从本地行省的招募池中立刻招募士兵 。这样的改动赋予了混沌勇士部队极高的灵活性,当敌人还在等待回合招募部队时,我就已经可以带着能随时随地补充的毁灭大军,在地图上四处出击了 。
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而这样的灵活性同样也展现在了战帮的晋升与新引入的“印记”上 。作为崇尚战斗、嗜血成性的战士,绝大多数的混沌勇士部队都可以在解锁对应科技,以及攒够经验的前提下进行直接的晋升 。在晋升之外,这些部队还可以借助象征着混沌神祇“赐福”的四种“印记”摇身一变,横向“转职”成定位与专长都截然不同的新单位 。
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尽管他们在某种程度上像是同一个兵种的“换皮”,但不可否认的是,这些兵种的加入让整个混沌的兵种体系变得更加完整,像是缺乏高级抗线步兵的色孽与奸奇、没有重甲骑兵的纳垢等派系都随着这次的更新得到了不同程度的增强 。同样,这种“赐福”也适用于所有的混沌领主与事务官,在提升到一定等级后,他们同样也可以花费另一种新货币“灵魂”来转职成不同分支的角色,甚至直接实现升魔,变成强大的恶魔亲王 。
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除了让领主“转职”,灵魂还是激活“混沌赠礼”的必要条件 。在这个类似于文明系列“政策卡”的系统中,我需要通过战斗与毁灭来不断积攒灵魂,以激活并维持这些赠礼 。而这些从给予高级部队到获得各种加成的赠礼,则反过来帮助我在战役地图上玩的更加轻松,并同时收割更多的灵魂 。
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而重做后的新科技树也为混沌勇士的后期强度提供了保障 。除了对赠礼进行增强,以保证这些加成不在后期沦为“蚊子腿”之外,对野心冠军勇士、神选者等后期兵种添加狂暴、心理免疫、精力充沛等各种各样增强的科技,则是让这些曾经表现平平的部队一跃成为了游戏后期的“超人”兵种 。
真正的“永世神选”
在这一系列的重做与改变之下,混沌勇士也是从原来的“下水道”派系变成了真正的毁灭大军 。而其中受益最大的,则是在《战锤1》中就已经出场的三位混沌传奇领主,以及在《战锤3》中作为彩蛋出现的比拉克 。因为对于DLC中新增的四位传奇领主来说,他们只能使用混沌勇士的通用兵种以及对应信仰的士兵这两种类型的部队 。而在以“永世神选”艾查恩为代表的剩下四位传奇领主,则可以统御通用兵种以及所有新增的四神印记兵种 。

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