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【开发商:《尘封大陆》受《战神》启发 不是魂类游戏】
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开发商Deck13在科隆展上公布了新作《尘封大陆》 , 与他们之前的游戏《迸发》、《堕落之王》不同 , 该作并不是一款魂类RPG 。
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设计总监Jérémy Hartvick在接受采访时表示 , 这款游戏的背景设定在一个充满谜团的半开放世界 , 更像《地平线》或《战神》这样的动作RPG , 玩家可以选择三种游戏难度进行冒险 。
在PlayStation博客上 , Hartvick进一步描述了该作战斗系统的独特之处:
“《尘封大陆》虽然保留了《迸发》系列的核心元素 , 但它的战斗主要是由速度和机动性定义的 。我们保留了身体瞄准系统和植入系统的设计 , 同时用不同的方法去凸显RPG元素 。我们进一步优化了游戏的高级角色管理和动作自定义 , 所以玩家将享受到个性化十足的战斗体验 。”
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“在设计《尘封大陆》时 , 游戏的整体感受是我们的主要关注点 。我们将严格的现实性限制放在一边 , 专注于为游戏创造一种强烈的感官刺激 。实现这一目标的主要设计元素之一便是Sand Gliding , 即角色在《尘封大陆》广阔世界中移动的形式 。这是游戏高机动性系统的关键 , 它为壮观的战斗带来惊人的速度和高度 。”
《尘封大陆》预计将于2023年第一季度发售 , 登陆PC和次世代主机 。
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