《燕云十六声》首支预告为皆为实机 点穴为独立技能


《燕云十六声》首支预告为皆为实机 点穴为独立技能


在8月底的科隆展中 , EVERSTONE工作室开发 , 网易发行的开放世界武侠游戏《燕云十六声》发布了一支实机预告 , 引发众多玩家热议 。今天 , 《燕云十六声》官方发布了Q&A答疑 , 针对预告片的真实性、游戏战斗系统、付费机制等问题作出了解答 。
完整版答疑>>>
《燕云十六声》首支预告为皆为实机 点穴为独立技能




针对于演示中的追击战 , 官方表示这个关卡里面涉及的具体每一个交互功能点 , 比如点穴、隔空取物、搜集线索、飞檐走壁逃跑等等 , 都是独立的机制 , 玩家在其他地方也可以自由使用 。
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也提到了被玩家称赞的点穴技能:不同的穴位会有不同的效果 , 会出现在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果 , 甚至不光能对人点穴 , 也可以对动物点穴 , 这是开发者在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素 。
无门无派概念是否和门派冲突:官方表示我们所熟悉的武侠世界 , 既有门派 , 也有浪子 , 这都是武侠世界不可缺失的重要内容 。无门无派和门派 , 都是为了还原真实自由的武侠世界 。
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【《燕云十六声》首支预告为皆为实机 点穴为独立技能】对于是否是实机画面的问题 , 官方表示开头和结尾的剧情部分 , 纯场景画面是实机 , 剧情动画是引擎实时演算 , 仅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的剧情部分 , 其他全都是纯实机录制 。
对于游戏的收费模式 , 官方表示自己也没有确定 , 暂不清楚会采用内购制收费还是买断制收费 。

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