还在向正式版迈进的《夜族崛起》 仍然在崛起( 三 )


其实早在推出EA版本之前,Stunlock就已经开始考虑搭建玩家社区,为首批玩家铺平道路,并将其作为重点方向持续运营 。比如在抢先体验版本正式发布前,开发商通过Discord等社区组织了几轮规模较大的Beta封测,从而提前收集玩家反馈的意见,用于调整游戏,巩固研发方向 。在与玩家沟通中,Stunlock做到了“相当透明”——开发人员不仅会定期详细地公布既定的开发计划,也会十分细致地正面回应玩家所关心的问题 。

还在向正式版迈进的《夜族崛起》 仍然在崛起




在7月底,《夜族崛起》开通了官方微博账号,宣布了本地化运营正式开启,并且更为稳定的国内官方服务器也已经进入封测阶段 。在当时,我曾大胆预测,随着本地化的开展,国内的玩家社群势必会发展壮大,开发者和运营团队也将会听到更多国内玩家的声音 。
而事实与料想如出一辙 。在这一个月间,无论B站还是微博,从及时同步游戏更新公告到事无巨细的攻略视频,从建立专属的问题反馈通道再到“每周夜话”这种与玩家直面交流的栏目,国内的运营团队充分扮演了开发者与玩家之间沟通桥梁的角色 。
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当然,运营时不时也会整点儿活 。

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相信在不久的将来,随着更多新鲜血液的涌入,论坛中的内容也会随之丰富起来,而它与游戏间的良性循环也会渐渐成型 。
【还在向正式版迈进的《夜族崛起》 仍然在崛起】值得一提的是,近期将要举办的2022 TGS(东京电玩展)上,Stunlock Studios也会携《夜族崛起》参与其中,与万千玩家一同迎接游戏圈的盛事 。如果你恰好对生存建造类游戏或是吸血鬼文化有着浓厚的兴趣,不妨届时关注一下 。

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