还在向正式版迈进的《夜族崛起》,仍然在崛起

【还在向正式版迈进的《夜族崛起》,仍然在崛起】

还在向正式版迈进的《夜族崛起》,仍然在崛起

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继年初的《英灵神殿》大热后 , 《夜族崛起》再次证明了“生存建造+”模式的确是推动游戏口碑与销量两开花的正确“密码” 。
回想三个月前 , 《夜族崛起》问世短短一个月 , 便取得了生存建造品类中堪称现象级的成绩 。不仅单周销量突破百万 , 连续数周霸榜STEAM热销榜单 , 而且在线人数一度超过了“给他爱”、“老头环”等一众畅销大作 。而如今游戏早已售出了250万份 , 并且玩家评价始终维持在“特别好评”的状态 。
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事实上 , 这款突然出现在世人眼前 , 并掀起一股“吸血鬼法环”风潮的“五月最大黑马”并不是什么籍籍无名之辈 。
《夜族崛起》的开发商——来自瑞典的Stunlock Studios在2017年时因推出了小有名气的竞技场大乱斗游戏《Battlerite》 , 而被许多爱好动作游戏的玩家所熟知 。除了开发商的Buff加成外 , 《夜族崛起》本身在发售前就吸引了许多玩家的兴趣 。新颖的吸血鬼模拟题材、多次抢先测试中透露的玩法消息与玩家正面评价 , 让其在游戏浩如烟海的steam愿望单中也能名列前茅 , 最高曾排名第33位 。
在天时地利人和多种因素的共同加持之下 , 按照预想来说即便是选择在EA(抢先体验)阶段发售 , 游戏依旧能够取得一个不错的成绩 。尽管有了较高的心理预期 , 但《夜族崛起》发售后的种种表现依旧超乎了所有人的预料 。
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《夜族崛起》为什么能这么火?抛开一些机缘巧合因素外 , 游戏本身的魅力同样至关重要 。
游戏极富创意地把“吸血鬼”作为了游戏主角 , 以模拟吸血鬼生存为核心 , 融合了生存建造、多人合作与pvp等诸多丰富的玩法 。这听起来或多或少有些玩法大杂烩的味道 , 但在游戏不单只是将一堆不同的机制缝合起来 , 所有玩法系统都是相互关联的 。
举例来说 , 游戏的前期主要以沙盒建造为驱动 , 需要玩家从无到有 , 白手起家建设自己的“吸血鬼城堡” 。而得益于《夜族崛起》出色的生存建设玩法 , 你完全可以打造一座恢弘豪华的中世纪“汤臣一品” 。
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玩家在建造庇护所的同时 , 也需要像传说中的吸血鬼一般在危机四伏的森林中生存 。与《饥荒》等沙盒生存游戏鼓励人们尽可能在白天与阳光的庇护下收集材料的机制截然相反 , 在阳光的照耀下 , 你的血条会逐渐消失 , 黑夜和森林中的阴影才是你的主场 。此外 , 原本作为怪物击杀奖励的银币 , 也能成为令你突然暴毙的“元凶” 。
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到这里 , 《夜族崛起》听起来还只是一个在环境交互逻辑上符合吸血鬼设定的生存建造游戏 , 但作为一款类似《英灵神殿》的游戏 , 生存与建造显然不是游戏中吸血鬼生涯的全部内容 。玩家在完成能够养活自己的基本任务后 , 还需要吸食血液与寻找强大的装备 , 提升自身实力 。这些涉及战斗与RPG养成内容的玩法共同构成了游戏魅力十足的吸血鬼养成体系 。

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