牢记,光增加成熟速度的肥料是垃圾,只有增产的肥料才是必出的 。除此以外,大致上技巧如下:
a.回收种子
不施肥和施堆肥的情况下,回收种子是亏本的 。有银质的增产肥料,就可以保本且略有收益 。金质的肥料大幅度增加收益 。
b.种子的升级
种铜质作物出银色种子,银色的出金色,靠的就是金色肥料 。所以肥料系列必点,而且是关键技能 。
c.肥料的选择
所有没品质的作物用银色增产肥料就足够了 。金色肥料用来给有品质的作物种子升级,达到量产金色作物的目的 。

后续版本展望
对于墓场物语的题材和风格,个人是很喜欢的 。同时因为自己是游戏策划的关系,所以比较容易看出他们在剧情和系统方面的架构野心,因此简单的分析一下:
1.题材
墓场物语的题材显然是典型的西方黑暗中世纪风格,再考虑到之前的宣传,想必之后出吸血鬼,鬼魂,狼人,魔物猎人,宗教和黑魔法等相关元素都是理所当然的 。
2.伏笔
从目前的结局来看,主角并没有返回,而是把女朋友招过来了 。与此同时,6大NPC的去向都有明确的归属 。主教在把小镇一半的人开除教籍后带着商人兄弟投奔主角,审判官父子发现死人复活,黑暗即将到来后留在女巫林求自保,查美夫人和占星家待在高塔,这基本就是以后的布局的 。相信出大版本更新或DLC的时候,现在的结局只是中点,接下来主角还要进一步发展,至少小镇是必然囊括进地图的 。
3.推测
按黑暗世界的经典设计,吸血鬼十三氏族,分为魔宴和密党,合作又对抗,与狼人是死敌 。教会在被主教搞乱后衰落,无力阻止,神权衰弱,乱世来临 。
主堡则随着诗人回归与奋起得以加强,对王权形成竞争力 。
占星家可能在主角的支持下推动科研进步,带来文艺复兴 。
商人有希望成为资本家集团代表,搅风搅雨,对抗教会的保守力量 。
死人复活,黑魔法崛起导致原本失势的审判官威望暴涨,成为先知式样的人物 。
吸血鬼猎人不受衰弱的教会力量节制,成为无处不在的搅屎棍……
4.关键点
新技能,新地图,其它新元素的开放 。其实光是战斗系统,就有很大的替身空间,ARPG的战斗元素是最好做的,照搬很多现有的模式都好不为难 。剧情方面依然走轻搞笑风+荒诞风就好,一个自强型的**主角很讨喜,烧烤活人现场卖人肉汉堡实在是不能更带感,保持下去就好 。
5.问题
根据懒熊的野心,游戏可能依然是填充式的伪开放世界,即看起来你怎么干都行,其实最后你只能走固定的路线,来完成一切 。或真的开放式,多路线游戏 。即你可以支持王权,神权,科学,黑魔法,资本,血族任何一方,来达到最终的目的,造成不同的结果 。我期待后者,但可能性老实说不大 。

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