pokemmo果然翁PVP打法建议 果然翁PVP技能搭配( 二 )


之前说过捕获流是为了抓死对面某一个有威胁的宠,或者让对面卡场 。后面半句话也是捕获流的核心之一,主要表现就是果然翁 。只要速度慢的被果然翁踩住,基本都会卡场一回合,给出强化的时间或者清钉铺垫或者放慢对方攻势的机会 。举个例子,火神蛾上来撞到了果然翁上场,那么问题来了,无论直接打还是强化,对方的果然翁都点再来一次 。虫鸣爆果下回合同命换掉火神蛾,火之舞的话再来一次的第三回合爆果先手同命换掉,蝶舞的话可以无伤上压制火神蛾的pm逼退,反正还要蝶舞三回合 。这就是减缓对面攻势的例子 。
作为捕获流的核心代表之一,果然翁既有击杀对面关键位置的能力,又有给我方核心强化的空间,实在是战略意义极强的一个pm 。在几个月前的分级调整的时候,看到果然翁下放nu,我就预见了它的价值 。虽然在nu使用率并没有特别高,但是对nu这些力度很吃强化的进攻手来说真的是如虎添翼,强化的机会将会更多 。一不小心钢蛇撒了个钉子的回合果然翁踩住了再来一次,下回合大尾狸爬上来剑舞推了一队 。
同时还要提一下的是双捕获流,双捕获流是通过上一个捕获手逼迫对方做出一定的行动,从而下一个捕获手打开局面的操作 。果然翁踩住海星后,海星要么点输出技能要么点再生,无论哪一个都能再来一次,然后班吉拉上去追打就完事了 。当然也可以不用果然翁,但是存在海星留场二连水炮的风险 。或者面对爆果的果然翁,对面螳螂敢不敢留场直接子弹拳,还是冒着被同命死的风险点急速折返?如果后场还有磁怪,那就是双捕获,如果后场是火神蛾或者暴鲤龙,那就是捕获使之卡场从而获得强化 。
捕获流是对付受队一个非常强大的办法,受队往往在联防某一环掉了的情况下逐渐走向崩溃 。因此如果下次要针对受队的话可以考虑游击加捕获的方案 。
【pokemmo果然翁PVP打法建议 果然翁PVP技能搭配】

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