
线操作
太短距离 , 不一定好用 , 不过对于憋在家里猥琐人神两族 , 适合的地形很好用 。
多线操作并没有那么容易做的 , 操作手速 , 反应 , 侦查 , 判断 , 大局观 , 掌握对方情况 , 这些千变万化 , 临时适应的能力 , 光用大招 , 固定思路打法 , 不会变化是不行的 , 以及兵种的操作空间各族特点 。比如我认为虫族是个韧性十足的角色 , 对手正面的强大 , 你可以牵制 , 销毁他的在生产能力 , 扩大自己爆兵力 , 利用机动型 , 包围对手 , 你会成为很好的游击好手 。
知己知彼 , 百战不殆
理解其他两族 , 限制他们的发挥我只是浅谈一下:神族兵种组合推进最强 , 其中一个弱点嘛 , 正面它需要部队成形 , 依赖高级兵种 , 死板 。人族防御侦查骚扰最强 , 其中一个弱点嘛 , 就是你要首先做好防御 , (火车 , 跳跳兵 , 阿凡达等等)阻断骚扰侦查机会 , 把它机动牵制拖延在在基地小范围里 , 兵种转化慢 。
留一波狗或一波飞龙除了侦查 , 就是旅游他的家里 , 他会集体出门 , 就进来 , 来来回回 , 游击战 。正面疯狂暴兵 , 防止他狗急跳墙 。
对地图的理解 , 如同战场的沙盘 , 掌握全图 , 了解对手动态 , 分析对手弱点与地形特点 , 伏击 , 骚扰 , 打击后方粮草补给线等等 。你还得从对手 , 战场变化分析弱点 。
说这些 , 是让你做好战场的指挥家的角度出发 , 竞技的艺术与乐趣才能创造出来 。
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