出了灯塔组了个探索队 , 就可以选择发展方向了 , 科技路线这时候主要就是满足基本需求后 , 开始狂造工作站 , 上4个都算少 , 6 7 8 9 10个才算科技路线 , 政策出儿童庇护所 , 然后工程学徒辅助研究 , 探索主要朝地图右边 , 优先特斯拉城 , 开始运
蒸汽核心回家 。因为没有童工劳动力少 , 但是因为科技发展迅速 , 用高级建筑提高产能 , 逐步转型机器人代工 , 推荐二周目使用 , 这个需要把握好节奏才行 。
常规路线就是要注意带回来的人数带来的需求变化 , 平衡好钢材和木材产量 , 扩张城市满足各种需求 , 发展煤炭挖掘(开了童工的优先采煤机 , 优点投入低产出大 , 哪里都能造 , 和伐木场或煤矿铁矿放一起加个枢纽 , 可以有效减少生病人数)
人生病了你医治他就不工作 , 不医治病重或死了麻烦更大 , 所以中前期控制生病人数很重要 , 要控制好就得保证煤矿供应 , 还有就是前期特别重要的规划 , 第一个和第二个蒸汽枢纽放置位置很重要 , 最好是让第一个的范围边缘贴近能量塔第二范围的边缘 , 这样有足够空间扩张一波还节约煤炭 。

难民
由于除了剧情给的一个重病的新曼彻斯特的工人 , 就没有其他工人了 , 基本就靠45个工程师过活 , 虽然不用扩张太厉害 , 食物煤炭的消耗都不高 , 但是剧情时间短 , 要完成额外的新曼彻斯特救援任务也需要精心规划 。因为剧情 , 探索能得到工厂科技 , 所以第二关重点就是要发展机器人和科技 。
满足底线任务比较容易 , 但是凑出物资给新曼彻斯特顺带还得一共赔上7个机器人 , 就有点恼火了 。UP主是经济普通难度 , 其他三项都是困难难度结余2天过的第二关 , 所以经济也是困难难度的话 , 就会觉得亚历山大 。给新曼彻斯特送的物资第一批是固定的600木600钢 赔上一个机器人 , 这个不送就不能触发下阶段任务 , 而且也有时间限制 , 所以这个就压在任务时间限制最后再送 , 1个机器人可以多生产些资源 。第二和第三批内容固定 先后不固定 , 2000食物配给和6000煤炭 , 赔上2个和4个机器人 。
那么核心就是刚开始 满足基本需求后要加速研究科技 , 才开始2个工作站 , 后面4-6个(使用侦查机器人 , 就有条件6个工作站)有了机器人尽快用机器人顶上基本需求的生产 , 伙房和1个工作站手动切换工作 , 全力研究 , 研究方向是供热或机器人优化(降低生产成本优先) 一边研究降低生产成本一边生产机器人 , 用来满足基本需求的食物和煤炭 , 保障种子库安全 , 全力生产木材和钢铁 , 优化1级完成后提升木材和钢铁生产科技 , 尽量晚上8点-12点造建筑 , 8点之前影响工作 , 12点之后睡觉了没人理会你的命令 , 12点-6点(开了延时工作的话就6点) 。
除非附近有空闲的机器人 , 不然别造建筑 , 不然早上醒了工程师第一个工作是造建筑不是上班 , 6点之后他们上班就不管了 , 再远的机器人也会跑来早不会影响到研究 。木材和钢铁产量上来了就开始研究更高级的优化 , 考察队继续找核心 , 继续生产机器人 , 钢或木材不够了就拆旧机器人 , 科技优化不影响旧型号机器人 , 所以拆1个最原始的基础资源能造2个多最优化的机器人 。优化完成 木材更上 就开始主要发展煤炭 , 次要提升生食产量 , 刚开始必须先出一个温室的 , 因为没法打猎 。这时候需要2个工业温室了 , 具体根据难度 剩余时间衡量是否需要第三个 , 反正拆了蒸汽核心没损失 , 而且这游戏拆除的资源损失只有25% , 还是向上取整的 , 对玩家重新调整布局很宽容 。
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