劳动力有关的法律 :安全流程-下班后设备维护-短时班次-标准化作业-两班制-班次协调 。安全流程和短时班次可以+2安全度 , 很有效 。
第一阶段配合通风+1 , 可以达到-1(也就是不健康)的安全度 。如果煤炭少 , 可以用支架和通风交替 。

第一阶段达到安全标准生产的图示 。我个人认为 , 健康非常重要 。在两班制点出来前 , 别贪工期 。让工人生病了还要治疗他们 , 得不偿失 。第一阶段每天8小时稳扎稳打就好 。

第一阶段在进度66%触发剧情 , 因为此时是0等安全状态 , 工人无伤救出 。

第二阶段直接用野外捡的二十个蒸汽交换机先用十个造了能量塔泵 。安全事件需要五个 。突出了采集员的重要性 。第二阶段的安全事件是这样的:

交了后即使省煤炭不开通风有有-1的安全度:

第二阶段的灾难:

这里是没有开通风 。如果不是幸存者难度 , 可以sl开通风无伤过事件 。其实选第三个也不伤 , 不会影响进度 。

差不多这个时候出现工人/工程师线路之争 , 我还是选的工人线 , 舞铲阶级的胜利 。
工人线一直往上点即可 , 护卫队也要点 , 不然一些事件很被动 。
最重要的是官方准则 , 每两天点一次 , 中期可以把动力点到满 。
集体谈判没用 , 不必点 。安全度在-2以上不怎么会罢工 , 一两次罢工就拿双倍食物安抚 , 反正食物够多 。不满可以靠酒馆打拳和护卫队宣传技能维持 。
食物的话 , 一个渔港+采集员野外获得完全够用 。多的食物造储存站存起来 , 别调离这15个24小时摸鱼的员工 , 后期食物稳够 , 连高级渔港都不用升 。这个dlc储存站造价20/10 , 比原版便宜一半 , 特别实惠 。
医疗遣返千万别点 , 老老实实点义肢 。

第三阶段医疗压力大起来了 , 建议升级医务所加口粮 。特别是从外面带来的50个工人 , 一个个全病的 。
因为气体泄漏严重 , 要有两个通风厂 , 才能保证工人安全 。

保护性结构很重要 , 要多屯一点 。

第三阶段要预留复合钢板 , 给安全事件 。

这样即使达不到0级安全等级 , 也能以不大的代价面对事件 。

第四个阶段就比较简单了 。因为能量塔把毒气封住了 , 所以外面的厂很容易就能健康 。如果煤炭多的话 , 可以开通风然后用无私奉献+25%生产力 。尽管没有毒气 , 但是通风仍然可以提高安全等级 。也许 , , 波兰人认为吹空调能增加安全程度?这个阶段全力生产零件就行 , 我在37天完成了主线任务 。
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