针匣

纸符、铁机关

边角料和制作属性对应,没有软硬之分 。
很难想象辛苦读书半生,学来一个用几次就没了的武学 。
纸符对应然山、铁机关对应铸剑 。
剩下两个是逗你玩用的 。
剑

重要补充说明
不同的武器材质,功法发挥的需求有微小的不一样 。
比如硬玉琴如果需求50定力,软木琴可能需求55 。
有非常微小的差距,硬铁和软木之间的差距,实际发挥出来也不会超过5% 。
因为还要算其他几条需求的发挥,所以影响很低 。

装备属性
你看到的武器属性会根据人物属性变动,并不是真实数字 。
武器的招式总数不变,只有顺序会变动 。
同名武器,除特殊词条、耐久、招式顺序外,完全相同,没有浮动 。
功法发挥并不随机,武器有基础功法发挥,特殊词条可能会+10%某项功法发挥 。
实际上同名武器的基础功法发挥相同!
武器的选择标准:
1、技能消耗:
使用武学之前,必须先用武器打出对应招式,如“金刚刀法”需要“劈”x1,则必须用图中武器打出一次“劈”,以此类推,武器选择的第一标准,就是选择能使用出自己武学的武器 。
在后期游戏中,武学的消耗会达到3以上,这时装备不符合自己武学的武器是行不通的 。
可选武器中,尽量选择符合自己武学需求的武器,如自己更需要“刺” 。
则在【4刺2撩】和【5刺1撩】的武器中,选择5刺1撩 。

2、伤害类型(请先阅读内外功发挥的概念):
即内功、外功之差 。
外功职业选择高内功发挥的武器、内功职业选择低发挥的武器,都会让武器伤害变低 。
3、功法发挥:
这是一个相对隐藏的属性,只有按下alt才能看到对应的隐藏加成,如“狮相门”需要力道加成,则要选择一种“力道发挥”更高的武器,相对的,如果选择自己主要属性减益的武器,则需要小心命中问题 。
4、附加属性:
即装备效果,只要带上武器就会得到的加成,一般放在最后考虑,还是以武器发挥为主 。
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