
伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐 。
如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了 。
而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间) 。

当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动 。
比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库 。
而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子 。

而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面 。
如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库 。
而磨坊会到就近的仓库取麦子 。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行 。

最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存 。
注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75 。
因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路 。

第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站 。
点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务 。
(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)

2、建筑覆盖
记住在生产建筑链周围配备仓库 。
除了查看覆盖网格,你还可以看道路颜色 。
该建筑覆盖到的区域道路会变成较深的绿色 。

很多公共建筑都有其作用范围 。
例如酒吧,可以给其覆盖范围内的居民提供酒类 。
只要你啤酒、烈酒的产品充足,覆盖区域内的居民就可以借由酒类提高幸福度 。

任何一个区域建筑,都是从近到远的提供覆盖效果 。
也就是说,如果近处的居民、设施已经消耗完他的功能效果或是物资后,远处的人哪怕在覆盖范围内也不会受到其效果影响 。

还有一类建筑,例如消防局,也是有覆盖范围 。
该建筑会有专门的消防员待命,范围内出现火灾就会去扑灭 。
如果范围内火灾过多,超过待命消防员(这种情况很难发生),那么也只有等待消防员忙完了才会去扑灭额外的火势了 。

3、维护/劳动力
点击一处建筑,可以看到其介绍栏下方的维护费用和劳力需求 。
维护费用会持续扣除(高难度情况下哪怕关闭建筑功能也会继续扣除维持费用) 。
如果你的劳动人口充足,设施就会满员,如果劳动力不足,则会以更少的人员进行较低效率的生产 。

劳动力在顶部红框中可以看到,草叉就代表农夫,+10就代表有10个可用农夫劳动力 。
如果是红色的减号数字,就代表该劳动力缺少多少人 。
劳动力随着产业提升,由农夫→工人→工匠组成 。
推荐阅读
- 纪元1800货物怎么保留 Anno 1800物资保留方法心得分享_网
- 纪元1800泥土路与石砖路对比 泥土路与石砖路有哪些区别_网
- 纪元1800中期赚钱方法介绍 纪元1800中期怎么赚钱_网
- 纪元1800steam版卡顿怎么办 Anno 1800steam版卡顿解决方法_网
- 纪元1800卡顿原因说明 纪元1800卡顿处理方法介绍_网
- 纪元1800合约任务怎么做 纪元1800合约获得方法介绍_网
- 纪元1800崩溃闪退怎么办 纪元1800崩溃闪退解决方法_网
- 纪元1800各设施可以满足多少人口 各设施可满足人口一览_网
- 纪元1800劳动力怎么转移 纪元1800劳动力转移方法说明_网
- 纪元1800父亲的日记成就达成方法 父亲的日记成就怎么解锁_网
