纪元1800全方位教学图文攻略详解 新手教学+玩法技巧详解 选项设置/键位操作_网( 五 )


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伐木工人棚屋也是类似,他们会自动种植并采伐 。
如果空间不足,就只能以较低的效率进行生产了 。
而且,像养猪场等建筑,需要空间,还造成城市粗俗,降低吸引力,也是要尽量远离核心区修建才好(相应的也会有更多空间) 。
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当你产业链设施建造完成后,可以看到工人、马车的活动 。
比如你建造了麦田,农夫会把麦子放入仓库 。
而你建造了磨坊后,磨坊会派遣马车前往麦田获取麦子 。
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而面包店会派遣马车到磨坊获取磨好的面 。
如果你这三个建筑相互离的很远的话,麦田可能会把麦子放入就近的仓库 。
而磨坊会到就近的仓库取麦子 。虽然不推荐,不过只要有仓库作为中转,相隔很远的产业链也可以正常运行 。
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最终,你多余的产品都会被运送到码头贸易站储存 。
注意所有产品都有不高的储存上限,一般是75 。
因此把过剩的产品通过贸易换成钱才是划算的出路 。
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第一章的任务中,你需要生产4单位的烈酒存放到贸易站 。
点击贸易站边你叔叔的船只交货来完成任务 。
(这个吸血鬼居然盘剥到我们头上了!)
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2、建筑覆盖
记住在生产建筑链周围配备仓库 。
除了查看覆盖网格,你还可以看道路颜色 。
该建筑覆盖到的区域道路会变成较深的绿色 。
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很多公共建筑都有其作用范围 。
例如酒吧,可以给其覆盖范围内的居民提供酒类 。
只要你啤酒、烈酒的产品充足,覆盖区域内的居民就可以借由酒类提高幸福度 。
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任何一个区域建筑,都是从近到远的提供覆盖效果 。
也就是说,如果近处的居民、设施已经消耗完他的功能效果或是物资后,远处的人哪怕在覆盖范围内也不会受到其效果影响 。
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还有一类建筑,例如消防局,也是有覆盖范围 。
该建筑会有专门的消防员待命,范围内出现火灾就会去扑灭 。
如果范围内火灾过多,超过待命消防员(这种情况很难发生),那么也只有等待消防员忙完了才会去扑灭额外的火势了 。
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3、维护/劳动力
点击一处建筑,可以看到其介绍栏下方的维护费用和劳力需求 。
维护费用会持续扣除(高难度情况下哪怕关闭建筑功能也会继续扣除维持费用) 。
如果你的劳动人口充足,设施就会满员,如果劳动力不足,则会以更少的人员进行较低效率的生产 。
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劳动力在顶部红框中可以看到,草叉就代表农夫,+10就代表有10个可用农夫劳动力 。
如果是红色的减号数字,就代表该劳动力缺少多少人 。
劳动力随着产业提升,由农夫→工人→工匠组成 。

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