我的世界1.17版本更新了什么 我的世界1.17正式版更新内容 新添加内容( 五 )


可使用荧光墨囊和物品展示框合成 。

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标记
新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例 。
拥有最少的行为,不会导致任何更新 。
只存在于服务端 。
世界生成
杜鹃树
具有向一侧倾斜的形状 。
由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛催熟而成 。
结构由缠根泥土、橡木原木、杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶组成 。
紫晶洞
生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上) 。
整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成 。
一般生成于海平面(y=63)或更低处 。
在高度较低的位置(y=40以下)最为常见 。
会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖 。
命令格式
/item
用于修改方块或实体的物品栏 。
拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>] - 功能与旧版本的/replaceitem相同 。
/item <目标> modify <物品修饰器> - 为物品附加战利品表函数(不进行复制) 。
/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>] - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数 。
可用的来源和目标:entity <选择器> <栏位>和block <栏位>
示例:/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中 。
/perf
用于生成并保存性能分析数据 。
执行perf start会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标 。
在10秒结束前执行perf stop能够提前结束记录 。
结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip 。
物品修饰器
在/item命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器 。
战利品表的函数部分可以在item_modifiers目录中单独定义为数据包资源 。
这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数 。
游戏规则
freezeDamage
用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害 。
即使设置为false,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速 。
playersSleepingPercentage 。
默认值为100 。
用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比 。
设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚 。
游戏内容
进度
加入了11个新进度 。
那是鸟吗?——透过望远镜观察鹦鹉
那是气球吗?——透过望远镜观察恶魂
那是飞机吗?——透过望远镜观察末影龙
电涌保护器——在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击
轻功雪上飘——在细雪上行走……并且不陷进去
涂蜡——将蜜脾涂到铜块上!
脱蜡——给铜块脱蜡!
羊帆起航!——与山羊同船共渡
眼前一亮!——让告示牌的文本发光
最萌捕食者——用桶捕获一只美西螈
友谊的治愈力!——与美西螈并肩作战并赢得胜利
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加入了3个进度触发器
加入了started_riding进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发 。有以下可用条件:

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