11. 巨人之握
装备属性调整:+600 最大生命 → +800 最大生命
新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害 , 并减少其60点移速 , 持续3秒 , 该效果有15秒冷却时间 。
被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币 。普攻/技能命中后 , 野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害 , 持续2秒 。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 每层会增加自身60点最大生命 , 效果最多叠加20层 。
12. 弃鳞短刃
弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件 , 因此奖赏效果也需要做调整 , 保留叠层效果 , 但需要升级后才可发挥奖赏效果 , 升级粉刀为增加自身生命 , 升级黄刀为增加对英雄的真伤 。
新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果 , 效果最多叠加20层 。
13. 龙鳞利剑/浴火之怒
新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护
14. 泣血之刃
我们观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势 。本次会先调整一些装备 , 以提供部分输出环境的支撑 。我们也会持续观察和跟进这一情况 。
装备属性调整为:
+100 物理攻击
+25% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格调整:1740金 → 2000金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
15. 制裁之刃
装备属性调整为:
+100 物理攻击
+15% 物理吸血
+500 最大生命
装备价格调整:1830金 → 2000金
合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙
16. 宗师之力
装备属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命
17. 新增装备——破茧之衣
我们希望通过对法师终极装备——贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升 , 但我们也意识到 , 不同类型的法师对于属性的诉求是不同的 。贤者之书改造后 , 需要弥补原来的生存属性的装备缺位 , 因此我们再设计了一件生存向的法术装备——破茧之衣 。
装备属性:
+160 法术攻击
+1000 最大生命
装备价格:2160金
被动-法力折射:700范围内 , 距离攻击者越近 , 所受伤害越低 , 最多减少5%所受伤害 。每100法术攻击可提升1%减伤比例 , 最多将减伤比例提升至15% 。
合成路径:大棒+力量腰带
18. 时之预言
我们回收时之预言部分生存属性 , 优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题 , 也避免同类装备叠加的超额收益 。
装备属性调整:+800 最大生命 → +600 最大生命
19. 痛苦面具
【王者荣耀体验服12月3日更新 王者荣耀娜可露露吕布调整全国大赛优化_峡谷战场调整】面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了 。我们认为面具单次伤害的量是相对合适的 , 但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备 。我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些 , 更加拉开面具伤害与一般爆发伤害的区别 。
被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害 , 持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)
20. 博学者之怒
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