四、战场呈现优化
为了营造更好的王者战场体验,我们将持续对战场视觉内容进行全面升级,以达到以下目标:
1、让老英雄的视觉效果品质跟上时代;
2、提升技能清晰度
3、强化英雄打击感对吕布进行了全面的视觉表现升级1、普通攻击、被动技能受击特效优化对吕布普攻特效、受击特效进行了特效品质优化
在被动状态下作出了对应的表现差异
优化了吕布的暴击动作:吕布在暴击时,普通攻击会从劈砍动作变为直戳动作,打击力度更强;
新增了普通攻击暴击音效,真实伤害音效,真实伤害暴击音效,为玩家们提供更为爽快的视听体验;
旧版:


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2、1技能预警与特效优化调整了1技能了统一的预警表达表现,同时优化了1技能特效品质及层次感
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3、2技能优化提升2技能护盾与吸取效果特效品质,强化了2技能范围清晰度反馈,吕布2技能命中不同数量的单位会有对应不同表现
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4、3技能(大招)优化优化了大招的整体表现品质,并且更好的明确了大招预警与特效不同信息的展示层次,以提升清晰度;同时优化了大招的敌我效果区分;
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五、暴击表现优化
黄忠和铠的暴击表现优化我们希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感 。在未来的版本中,我们也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感 。1、黄忠暴击表现优化攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;
子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;
受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;

2、铠暴击表现优化攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;
普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;
大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;

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