无兵线进塔时,有护盾特效,有小兵时则护盾特效消失 。
7.防御塔对误操作的响应判断
玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击 。对于部分误进防御塔的情况,做出保护

旧版本(无保护,一旦进入一定会被打):

(二)泉水
在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然 。
1. 回血范围表现优化

新版本(金边范围之内即是回复区域)

旧版本(台阶范围和回血区域未完全对齐)
2.泉水血量回复表现优化
细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯

新版本血量回复感受

旧版本血量回复感受
(三)兵线及中立boss生命值条
在新版本中,我们对兵线和中立boss的生命值条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感 。
1. 兵线血条表现优化


2. 史诗级野怪血条表现优化



(四)兵线及野怪
1. 小兵
对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化

新版本

旧版本
2.风暴龙王
当玩家操控英雄靠近风暴龙王时,它会感受到威胁,并保持注视来犯的对手 。整体表现更为生动 。(中高配置)

3.优化了峡谷内所有野怪的移动动画
几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动 。

(五)HP条表现优化
1. HP回复效果优化
为了能让玩家更好地观察到自身正在回复HP,我们在英雄血条上进行了HP回复效果的表现优化

2.新增预回复表现
在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢复】技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少HP量

3.李元芳一技能HP条效果优化
为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在HP条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害 。
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