万国觉醒李舜臣怎么玩 万国觉醒李舜臣全面解析( 二 )


技能缺陷
首先作为普攻触发类型被动 , 主动触发类型 , 是无法透过任何手段来增加技能的覆盖率这点真的非常遗憾 , 你想触发技能效果?那么你只能干等着触发了 , 而且还有严重的点就是覆盖率不稳定 , 也就无法促成康波 , 比如说查理主动技能在作为主将能与副将孙武促成稳定康波 , 李舜臣就不行 。
其次作为普攻触发类型非常惧怕缴械等效果 , 被剥夺的普攻数滚起雪球 , 对李舜臣是会带来非常大的影响!技能本身不稳定性这只能够依赖时间来去弥补 , 被剥夺了普攻就失去一次可能性 , 久而久之累积起来 , 对李舜臣本身的发挥会是严重的打击甚至说是等于这核心技能废了一半也不为过 , 且缴械成主流是时间问题 。
【万国觉醒李舜臣怎么玩 万国觉醒李舜臣全面解析】龟船水翼

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技能优点
李舜臣被小编所看中的优点 , 就是打疲劳战这一核心技能 , 触发技能后 , 李舜臣的驻防部队在直到部队被击溃为止 , 提升部队造成所有伤害 , 这一技能的全伤害加成与鸣梁海战不同是稳定加成;至于提升范围 , 都是老读者相信你们也懂 , 部队普攻反击乃至技能得到巨大提升 , 也注定李舜臣不会是个善茬 。
疲劳战所需的点有三 , 其中之一 , 便是属性 , 龟船水翼大幅提升了防御 , 集结驻防战损是根据战斗时长与双方属性等来去计算 , 疲劳战主打便是战损压力 , 超高属性自然成了不可或缺的 , 辅以防御 , 领袖等主打属性的天赋 , 奠基李舜臣基础 , 小编可断言基便被多集结 , 这技能组 , 想落下风?这可不是有点难度啊朋友 。
技能缺陷
龟船水翼就如阿尔特三技能 , 决战型的技能 , 疲劳战才是李舜臣的领域 , 在面临着频繁的骚扰以及消耗 , 是很难发挥出其全力;只要到了触发技能的临界之前 , 取消集结然后再开新集结 , 如此 , 这样反复做李舜臣无法触发三技能会非常难受 , 诸如爱德华这些小婊砸射了就跑 , 李舜臣的驻防 , 更适合对付阿提拉这一类 。
同时这一技能发挥也相当依赖着稳定的补员 , 或者该说是 , 所有主打疲劳战的集结驻防组合都有这缺陷 , 他们需要长时间战斗 , 才能发挥出他们全部实力 , 如果失去稳定补员就如窗户纸 , 集结会被打散亦或是驻防被人打穿 , 因此李舜臣对于操作者所属联盟的指挥调度还有活跃度有很高要求 。
鹤翼阵
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李舜臣的又一个核心技能 , 鹤翼阵的效果就如鸣梁海战那般但又有些许不同 , 攻击属性带来收益影响就不赘述了 , 先前已有提过 , 那么本次重点自然就是技能的另外两个效果潜力与带来的可能性:提升反击能力 , 还有迷你护盾这些技能效果 , 尤其在李舜臣遭到多集结场合 , 技能带来影响也是潜移默化 , 悄然间扭转局势的 。
鹤翼阵强化部队造成反击伤害 , 强化针对散队能力;同时作为被动触发技能 , 技能覆盖率会随着夹击李舜臣敌方单位数量而变高 , 在被多集结或被群殴的场合 , 完全可以视为李舜臣常驻加成看待;护盾这一方面 , 则可以搓成很多的康波 , 比如君士坦丁那个毫无存在感的四技能 , 亦或是与金币康波 , 促成分段式护盾抬战损!

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