《侠客风云传前传》近60个小时一周目通关心得感受


《侠客风云传前传》近60个小时一周目通关心得感受

文章插图
今天小编要为大家带来的是玩家“圣域三国”分享的《侠客风云传前传》近60个小时一周目通关心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!
《侠客风云传前传》近60个小时一周目通关心得感受

文章插图
1、传闻系统是我见过最精彩的系统如果延续下去可以成为神作希望的 。
2、BUG有点多,希望能快快修复 。死档坏档就不说了,各种状态的不符合也严重影响游戏性 。
3、剧情很多都意义不明有点画虎不成反类犬的感觉 。
尤其是沐郡主和孟婆死的尴尬 。既没有什么意义也不太理解 。是想强调男主的有心帮助却无能为力么?还是想渲染乱世江湖,悲剧丛生?但是这两个女性角色无论是人性的塑造上还是剧情的铺垫上都有点牵强 。莫名就死,说实话不太懂这种刻意营造的悲剧有啥意义 。
再者双剑系列代代都死女性角色,而且五花八门的死法都快上天了 。现在都成了喷点了好不,希望河洛别学这剧情 。更别跟着“双剑”的套路走 。因为你要比惨,比死你是肯定超越不了双剑的 。想渲染气氛,塑造悲剧不一定要用死来叙述吧?更重要的不停的暗示被QJ的剧情说实话很下作 。纵观世界凡事走剧情向的游戏除了18X 。没有一个游戏想这款游戏一样如此暗示QJ难道女人死还不够惨非要被QJ甚至LQ才叫惨?这个剧本编剧要背大锅 。毕竟国内一个想做大做经典的游戏是绝对不会容忍如此多的性暗示,更何况是QJ这种下流的暗示 。
还有这女主一出来简直在脸上就写着”我会死”好不好?干脆叫她卫脸死如何?说实话你就算把女主剧情都删了,光做双侠的纵横捭阖,龙虎云风有什么问题么?
武侠江湖本身就是快意的江湖,嬉笑怒骂,生杀乖张 。难道非要用生死离别来感悟喽?双剑用烂啦 。。
举几个简单例子来说说风色六最后一幕的愿景,到现在感触都很深 。尤其是旺达与巨像那一句“我早有觉悟”,那种知天易,逆天难的感觉真的很抓心 。
更不用说你本传的有立绘的女性一个没死但是无论销量还是评价都比前传好多了 。。。。。
4、功法和装备上的建议,虽然多是个亮点但是你能分下类么,游戏复杂可以增加游戏性,但是没有这么增加的 。我要找某某的内功或者刀功我要从头开始找 。而且你的介绍说实话,就是赶工的 。有很多介绍就是简单的一句话 。如果想看效果到底有什么作用,范围,我需要存档刷怪去看 。别这样很粗糙 。
再就是装备你说前传不能卸装备我就不懂了,本传只有一个主角,你不能卸也无可厚非,你前传能上场八个人物了都还不能卸装备有点不可理喻吧?你说没地图是特色 。好,我不说话了毕竟世界观小,而且是战棋游戏没有地图也没事 。但是不能卸装备这个不是特色,只能说游戏设计有问题?我不能为了换一个装备特意买了布甲或者铁剑用来更换吧?而且装备的特效有些也只有一句话,希望能补充完整 。当然这种小问题不谈 。
5、 我就想问,你做前传的目的我想可不是为了衔接本传的吧?而且这两个本身有很多地方衔接有硬伤好不 。最典型的就是年龄问题 。好,你官方没有数据公布我也不多说 。
但是我想说你只要前传不是为了圈钱那我就不得不提出个疑问,既然你前传一再为自由度和剧情的多变性做文章为什么结局就只有两个?死和不死?是GE和TE么?
我玩过一款游戏叫做东方年代记,那个剧情和结局绝对算是顶尖的 。就是因为在每个选项上甚至每个细节上下足了功夫,所以多周目通关其乐无穷 。至少我玩武侠不是为了主角而武侠,是因为我也渴望有个武侠 。所以你这两个结局跟一个结局没什么区别?更别说几乎所有跟剧情有关的选项都是无效的 。最最重要的是!卫脸死出来纯粹是为了死而死 。你不觉得这剧情很狗血很三流么?现在连起点都不这么写了好么?

推荐阅读