剑柄打击:因为太强被削弱了两点攻击(还是比基础打击攻击高),不过过牌仍然强大,想想与之对应的耸肩 。没升级的也可以多拿 。
双重打击:看似鸡肋,实际用处也不大(但还是比基础攻击强) 。前期有肌肉灼热这种加力量的可以考虑选一张,不升级10攻也蛮好的 。后期不是特别缺输出不要拿,拿也只拿升级过的 。
头槌:神卡之一,伤害达标效果强力,可以把弃的牌放到抽卡堆右手第一张,很适合攻击防御交替 。并且可以把错失机会的核心卡捞回来 。配合双发拿回双发头槌可以维持输出 。
完美打击:升级后的可以拿,前期很容易卡手 。不过到后期如果你的牌库30张以上还有很多打击,可以拿几张升级过的这个 。(个人还是觉得费)
愤怒:垃圾卡,污染牌库 。如果有人跟你说什么陀螺啊,永动啊,无限啊,不要想太多 。有那么好的遗物和卡组(比如腐化)通关很容易,拿了这个反而影响通关(亲身体验) 。
狂野打击:看似伤害高负面可以接受,实际负面很大 。经常第二次打出这张卡下回合抽到两张伤口,所以不建议拿 。如果有进化和移除状态的遗物可以考虑,不过一定要先用进化再用这个,不然污染牌库会影响抽到进化的速度 。没可以搭配的也可以拿一张升级过的,毕竟攻击很高 。
重刃:基本可以无脑选一张,不过如果你没有很多叠力量的卡就不要多拿了,极其卡手 。如果有恶魔形态弱点标记肌肉翻倍,这张卡可以秒天秒地 。
金刚臂:可以拿一张,因为战士虚弱不是很多 。虽然不如易伤划算,但基础14攻和变相的防御力弥补了这一点,最好也是拿升级过的 。
斩铁波:脸黑时候可以多拿点最好升级过的,前期没升级的也可以拿,毕竟相当于1攻击1盾牌 。优点是灵活,攻守兼备 。缺点很明显:怕debuff,减攻减防之后直接萎了 。
闪电霹雳:攻击太低,最大作用是延长易伤,或者配其他攻击卡当伤害提升 。升级后的可以拿几张 。没升级的,第一层有飞身踢可以考虑拿一张后面不考虑 。升级后的当普攻也不算太亏 。.
顺劈斩:看着很**,其实很强大 。比普攻高一点攻击还是群体,前期可以拿一两张,打多只的会很舒服 。拿到一张以后也是不要考虑没升级的 。
飞剑回旋镖:刚玩时候喜欢拿,现在基本不拿,偶尔拿 。也是力量高的卡组可以拿,输出有,但随机打多只怪经常用了等于没用 。不如连续拳 。
上勾拳:易伤虚弱兼备,还是两回合 。比金刚臂和痛击好用多了,不过不要拿太多 。没升级的第一层可以拿一个升级 。
以血还血:被动拿到挺好用,没怎么试过主动选这张,不过持久战还是个不错的输出 。卖血多的话考虑下 。
御血术:掉2血打18,只能说稳赚不亏 。不过不要选太多以及没升级的,因为多了掉血还是挺伤的 。不过能速战速决还是不亏 。
断魂斩:基本可以无脑选一张,清诅咒状态极其好用 。缺点大概是3费时候用没那么随心所欲,而且手里有好的能力和技能的时候也不舍得用 。
旋风斩:最强单卡,集合群攻、爆发、节约卡位、费用不溢出等功能于一身 。然而就是这么强的一张卡,不升级如同**
狂宴:顶级攻击卡,前期见到无脑拿 。基础攻击就10点,超过升级后的普攻 。加血上限效果更是锦上添花 。烧牌效果既能触发烧牌类遗物,又能压缩牌库 。唯一值得注意的就是不要为了加几点血上限被打掉太多血 。
重锤:看起来卡手(实际也卡手),但是一张很好用的卡 。我是第一次见到必选 。前期花式秒怪,后期脸黑没力量也可以用这种高面板输出死boss 。最爽的就是第一回合加易伤,第二回合神抽到这张一下子六十多 。
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