10.交易 - 贸易系统将会变得更有深度 。基于银河系的经济系统,每个星系和行星都有自己的需求 。如果你想成为成功的商人,就要仔细观察这些细节 。我们仍在努力地调整贸易系统,让大家更好的发挥自己的商业头脑 。所有可交易物品的价值都被重新估值和平衡,使贸易变得更有深度(怎么又说一遍?) 。之前在偷跑版里出现的贸易问题将会被修正,某些道具被移除了 。
11.喂养系统 - 根据星球的气候和特点,小动物们现在有他们自己的食谱和饮食习惯 。喂它们吃它们爱吃的东西,将会得到许多有趣好玩的反馈,比如帮你采矿,保护你不受伤害,或者干脆变成你的宠物宝宝,告诉你哪里能找到更多的资源 。
12.生存 - 为保护你在冒险时不受伤害,需要消耗稀有资源对护盾进行充能,才能让护盾变得再次生效 。行星上遇到风暴时,可能会有致命的危险 。危害防护系统和装备升级已被添加到了游戏内 。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险哦!
13.图形效果 - 灯光和纹理分辨率都得到了提高 。阴影质量增加了一倍 。抗锯齿没能即时来得及弄,但是很快就会加到游戏里 。
14.平衡 - 数百项的装备升级进行了树枝上的调整(主要是装备、飞船和武器),新的升级选项也已被添加 。
15. 战斗 - 自动瞄准和手动瞄准已经完全重写,目前手感会比较温和,但是当你急着要用的时候,还是会觉得有些难瞄准 。现在,哨兵会彼此互相警戒,如果没有很快干掉他们,将会引来一群哨兵 。巨型防卫机器人现在更加具有挑战性,有时我拿着牛逼的武器,也不一定干的过他们……
16.空战狗斗 - 先进的飞行/战斗技术已经登台亮相了,像紧急减速漂移系统和暴击系统 。赏金任务和大型太空战役都添加到了游戏里 。海盗将会出现的更加频繁,当然同时它们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而改变 。
17.资源开采 - 去除了中少见的商品交易漏洞,删除了某类道具的无限开采 。在偷跑版里,使用这些秘籍的玩家破坏了游戏的体验,但是人类就是这么奇怪,即便如此他们还是要这么干(无奈的表情) 。
18.稳定性 - 稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复(这一段直接抄袭adw941228同学)
19.空间站 - 空间站立有更多花样的玩意儿了,比如酒吧啊,贸易间啊,实验室啊之类的 。
20.联网系统 - 能够扫描恒星系统内,其他玩家已经在银河地图发现的内容,这样可以增加你和其他玩家碰面的几率 。在太空航行的过程中,星图也会自动扫描附近已经被其他玩家探索过的星球了 。
21.飞船扫描技术 - 现在可以用你的飞船扫描星球上那些你感兴趣的点,在你的扫描界面里,那些玩意儿会更快的被渲染出来 。
22.地面飞行 - 地面飞行时跳出的物件的奇怪影子被减少了很多 。地表生成的速度也已增快了两倍 。(在下次更新里,将会对渲染大面积水域的星球的速度进行有针对性的更新)
23.剧情创作 - “寻觅阿特拉斯”的这个故事,已经被詹姆斯(杀出重围的作者)和我自己一起重写了 。玩家在自由冒险的时候,所得到的目标也会变得更加清晰 。早期的任务文本也被重写了,好让故事产生不同的结局 。
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好了,说完了 。
我以前经常阅读雷神之锤的创始人约翰卡马克(ID的老总)的更新文,现在我能为自己的游戏写更新文档,真是一件有趣的事情 。
接下来,我们将会增加建造基地和个人专属大型飞船的功能 。画面的抗锯齿效果和我个人新研究的云层渲染技术也很快就要出来了 。这些都会再次改变整个游戏(的玩法),并且提升画面的表现力 。
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