
看门狗2很多玩家吐槽游戏优化糟糕,那么最佳画面怎么设置?有玩家摸索出了看门狗2最实用画面设置方法详解,想要好的优化效果吗,下面一起来看下具体的方法吧 。

最实用画面设置方法详解
垂直同步:
开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面 。
建议选项:关闭或正常像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25 。建议选项:1.00或1.25
几何:
调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高 。
建议选项:高至超级
额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细看其实看不出什么差别,而且调太高对效能影响颇大 。
建议选项:0%或40%
地形:地形调高远处的山看起来颜色比较深,远处的地面看起来比较不模糊,高与超级差别很小 。
建议选项:高或超级
植被:植被影响远距离树木的描绘程度,设置低与超级在近距离树木的表现完全一样,但低设置下近距离的草丛会变粗糙,高与超级差别很小 。
建议选项:高或超级
材质分辨率:最直接实际影响到显存用量的一项,2G显存的朋友千万不能设置为高,否则就算你其他项调再低一段时间后还是会卡成幻灯片,开车卡顿的现象大部分也与此项有关,显存3G以上的建议开高,显存有8G的再开超级 。
建议选项:中或高
材质过滤:调高有轻微的锐化效果,设置高与超级下材质几乎一样清晰,且此项低与超级占用的显存完全相同 。
建议选项:高至超级
阴影:对效能也有很大影响的一项,非常高以上的人物倒影比较不模糊,并且树叶阴影不会闪烁,PCSS或HTFS建议显卡级别有到gtx1080的再开 。
建议选项:高至超级
头灯阴影:被车灯照射的物体也会列入阴影的计算,例如你站在车灯前身后会出现一条长长的影子,对效能影响不大 。
建议选项:关闭或2辆车
水面:调高水面波光与倒影会变多,水面看起来会更加漂亮 。
建议选项:高
反射:影响到许多画面呈现的反射效果,甚至也会影响到水面与空间反射,推荐开高获得最好的效果 。
建议选项:高
画面空间反射效果:地面看起来会有潮湿的效果,开启的话雨天看起来会自然漂亮很多,甚至许多室内的地面反射也会有所改变 。
建议选项:非常高或超级
旧金山雾景:会在靠海的地方出现云体雾,但是见到的机率颇低,关闭此项仍能见到一般的雾景,效能有余裕的话再开启 。
建议选项:关闭或开启景深:远距离的景色会模糊掉,画面太靠近主角的话近景也会模糊,不喜欢这种效果的话可以关闭来获得2帧 。
动态模糊:视角转动时会出现模糊的特效,开车时速度太快也会出现,但在模糊的瞬间偶尔可能会有一时的卡顿感觉 。
建议选项:关闭
光晕渲染:画面增加一些光晕的特效,对效能影响不大 。
建议选项:开启
环境光遮蔽:使用越好的环境光遮蔽画面看起来会越立体,投射的阴影会越深越多,此项对效能的影响还比“阴影”少,且SSBC、HMSSAO、HBAO+消耗的效能其实差不多 。
建议选项:HBAO+
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