个人感觉游戏比较提倡潜入 , 使用关卡中提供的地形和手机骇入功能悄无声息的进入让我感到很有成就感 。当然育碧并没有限制你的玩法 , 你即可以冲进去突突突 , 也可以利用无人机、遥控车 , 也可以自己潜入 , 场景中各种四通八达的路径也给予玩家很大的帮助 。
PS:正经评测上面已经结束 , 下面是个人的一些吐槽 , 会提起一些剧情的问题 , 不想看的可以略过 。
总结
看门狗在我看来不仅仅是画面缩成狗的美称 , 他确实给沙箱游戏的玩法上面带来了一些变化 , 骇入一个城市的概念让人联想翩翩 , 实际操作下来后发现城市的可互动性还是不够多 , 二代尚且如此 , 一代可想而知 。
作为一个沙箱游戏 , 看门狗的支线和主线只能说不算多也不算少 , 除去线上任务和每个任务大多得做多次才能的不算 , 直接推主线其实流程也没有多长。从15号拿到游戏后平均一晚上玩三四个小时 , 半个月左右就把大部分支线和主线做完了 , 这不免让我觉得育碧留的这一手真是太明显了(为dlc留空间)
说起支线 , 玩过前作的朋友一听见看门狗的支线后就对我露出一脸暴走漫画的表情 , 其重复度高且无聊的任务让他的后期生不如死 。育碧这一次看起来还是收敛了不少 , 减少一部分任务尽量做到支线也有剧情有深度 , 尤其是玩法方面颇为出彩 , 用二狗的话来说 , 黑ATM机真是百玩不腻23333
主线的剧情让前期玩了三天差点就把游戏卖掉的我耳目一新 , 从中期开始剧情神展开不说 , 突然间的剧情反转让我措手不及 , 高智商的Boss从一开始就把主角玩弄于手掌当中 , 可惜后期开始就智商下线人也不知道跑到那 , 任由主角把他全副心血全毁了也不闻不问 。不仅仅后期剧情暴走 , 明明开场的格局那么大 , 用网络操控世界本来可以做的更大 , 却扔下这个西瓜去做什么战争机器?拜托 , 这玩意前作dlc都出了你还再来一次?
上面说到的接水管 , 在游戏中无论是收集要素 , 主线、支线任务统统在最后都是接水管 , 讲道理这系统挺好玩的 , 作为一个解密要素是完全可以的 , 但是再好的系统也禁不住一而再再而三的出现 , 从一开始的几个点到蔓延整栋大楼到缠绵整个大桥底部 , 玩到后面我突然想起了三国无双N的切西瓜 , 你们谁白金过这个游戏你们会懂的……
最后说几句 , 这游戏还是做的很好玩的 , 自由的任务玩法 , 出色的画面还有育碧送的bug(bug是送的 , 不爽不要玩23333)为这十几二十个小时的时间颇为愉快 , 媒体给出8.2的高分不亏 , 实至名归 。至于我的FF15还不知道在天国那个角落 , 所以我还会继续游戏一下看门狗看看还能发掘什么要素 , 祝各位拿到FF的玩家游戏愉快 , 下次(如果有的话)再见 。
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