火焰纹章风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍 游戏系统①( 二 )


火焰纹章风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍 游戏系统①


系列玩家熟悉的红蓝方格指示
经《回声》试水 , 正作首次加入探索要素
作为SLG游戏 , 《火焰纹章》系列一直都是一本道的剧情:完成一关之后直接进入下一场战斗 , 并没有让你刷级探索大地图找宝箱的元素 。只有一作除外 , 那就是当年在FC平台发售的《火焰纹章:索菲亚的复苏》 。去年发售的《回声》正是复刻了这款《索菲亚的复苏》 , 《回声》中也有着大量的地图探索收集要素 。
而从本次新作的PV来看 , 我们可以看到主角在城镇内的移动 , 以及与NPC的对话 , 说不定这次的火纹可能会带有一些RPG元素 。如此仔细算来 , 本作将会是系列第一款带有自由探索与角色交互的《火纹》正作 。
同时 , 新作还保留了《回声》中首次出现的战技系统 。

画面风格创新与进步
终于到了谈论美术的环节 , 游戏的分析已经结束 , 接下来让我们看看新作与前作的小姐姐 。
一如既往优美的立绘
角色的塑造一直是日式RPG所擅长的东西 , 而一个深入人心的游戏角色在这样的RPG游戏中无非是两点所塑造出来的:插画立绘与剧情 。个人认为优美的插画对于一款日式RPG游戏而言是要重于剧情的——并非是玩家不重视剧情 , 而是插画可以让玩家在第一眼就掏钱买下这款游戏 , 而剧情则只能够让玩家玩完之后点一个赞 。当年龙背上的骑兵就是靠着那段CG和ZERO的立绘骗走了我的8000日元 , 游玩之后我只能对这款游戏发表“狗屎”这样的评价 。
火焰纹章风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍 游戏系统①


CG诈骗的典型
在画角色插画这方面 , 《火纹》系列当然不弱于人 , 从GBA时代的琳一直到15年《IF》的主角阿库娅 , 哪一个不是能打能舔的小姐姐 。
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人气高到可以和自己打麻将的角色:琳
火焰纹章风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍 游戏系统①


《IF》中的歌姬: アクア
新作从PV来看立绘的绘制也非常精美 。国内游戏论坛肯定又是一堆“我老婆”预定(笑) 。这样优秀的美术也是一个系列长盛不衰的原因 。
火焰纹章风花雪月游戏系统+画面+剧情图文介绍 游戏系统①


从PV中就可以看出精美的角色插画
与《晓之女神》《苍炎轨迹》一样的人身比例
作为一款元老系列游戏 , 《火纹》的大部分作品都采用较为卡通的人身比例 , 仅NGC平台的《苍炎之轨迹》与Wii平台的《晓之女神》两作采用的较为写实的九头身比例 , 但碍于当年平台的机能限制 , 这样写实的比例并不受欢迎 , 甚至让人觉得不伦不类 。此次《风花雪月》采用这样的人身比例 , 但却与游戏整体氛围结合的相当之好 , 制作商Intelligent System的进步也可见一斑 。
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偏写实的人身比例
与《回声》一样的2d与3d结合
本次游戏的画面并不是像《IF》与《觉醒》一样的纯3D建模 , 而是采用了类似《回声》一般的2D与3D结合的方式 , 也可能是这次NS平台强大的机能并不是马赛克3DS可以相比的原因 , 本作的画面表现相当的有感染力 。

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