但是这明显不是最好的方法 , 对弱火的怪 , 打燃烧箭让其陷入属性状态会迫使其露出核心装置散热 。对于牙口兽 , 它会陷入硬直让玩家更容易瞄准 。此时再用火焰箭打他头顶燃料瓶会引发爆炸 , 爆炸的火属性会使附近的同类型怪再次陷入燃烧状态 。就这样 , 你甚至可以站着不动秒杀五六只牙口兽 , 唯一要做的就是躲一躲爆炸 。
再举个例子 。风暴鹰 , 在前期跑子午城过程中会遇到一只在天空翱翔 , 肆无忌惮地拆着附近的小型机械兽 , 满身的电光远看简直太有气势了 。但是带着初始武器的你想要跟他硬拼会陷入绝望 , 没属性弱点不说 , 还总在空中飞着打也打不到 。就算你骑着坐骑非从它鼻子下面穿过它都有很大几率连人带坐骑弄死你……但如果你在旁边营地弄到了绳索发射弓 , 就带给自己了很大优势 。几条绳子就能把它从空中拉下来 , 这时候要杀要剐就全听你了 , 把它大卸八块吧~

总之 , 每一种怪都有每种怪的应对方法 , 而且不止一种 , 全凭自己喜爱和武器进行选择 。当不同种类的怪集中在一起那就更加有趣了 。你甚至可以黑进大部分怪的程序 , 让他们为你所用 , 看着两只山一样高的雷霆牙和巨怪兽扭打在一起 , 零件撒的整个平原都是 , 壮观非常 , 而你在旁边喝着茶别提多开心了 。但是如果不看弱点的硬碰硬 , 认为这个游戏的战斗就是用箭尽可能的射中弱点 , 那你会陷入毫无意义的苦战 。
世界
地平线的“末日启示录”景观本身就是美丽而令人敬畏的 , 很多时候你甚至不愿意用快速移动只为观看沿路的风景 , 得益于游戏引擎的高效 , 玩家能在高帧数体验到目前主机上最美的开放世界 , 没有之一 。
残垣断壁在四处伫立着 , 仿佛还向人类诉说曾经的辉煌 。身处广阔的草原 , 你可以远远的看着草食者成群结队悠闲的吃着草 , 旁边几只守视者在帮他们放哨;身处白皑皑的雪山 , 你可以看到暴风雪中高傲盘旋 在群山之间着的风暴鹰 , 好似神迹;身处密林 , 耳边是机械发出的声音在密林间的回响 , 隐形的追踪者和他们布下的陷阱让整个森林危机四伏;在村落 , 在城堡 , 人类还在愚昧但却充满斗志的活着 , 有人拜机械为神 , 有人迫使机械为战争所用 , 有人两耳不闻窗外事只管发自己的财 , 也有人一心想找回人类的知识而不惜牺牲一切 。那么 , 你想成为那一种呢?

缺点
很可惜 , 这个游戏其实还可以做的更好 , 有的地方甚至能看到一些可扩展但没有做完的系统 。之前的演出和任务方面的问题已经说过 , 这里就不再提 。
这款游戏本质上还是一款带有RPG元素的动作冒险 , 游戏时长不能和巫师 , 辐射等相提并论 , 所以可重复性并不高 。但是比起育碧的一众沙盘游戏 , 因为其丰富的战斗体验 , 耐玩性还是可以的 。

装备系统比较匮乏 , 武器和服装作为RPG实在是太少了 , 作为沙盘动作游戏尚可 。但是装备种类只有广度没有深度 , 没有强度递进只有种类变化 , 以致于可以从头到尾拿一套装备打通关 。刷刷刷系统只有加成配件 , 一是不直观 , 让人没有刷的动力;二是没有更强大的敌人让你打 , 没有刷的必要 。这也引出第二个问题就是游戏难度梯度没有变化(并不是指 “设定”里改难度) 。之前提到世界是平面的 , 每个区域怪物等级相差不大 , 可以让玩家何时都能去 , 所以主线做完满50级的玩家去哪儿都是虐菜 , 虽然高难度下还是很有意思 , 但是确实少了更大的挑战性 。即使某些地图角落的高级大型机器boss回过头来打也变得很简单了 , 没有龙腾审判里屠龙的成就感 。
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