宝可梦剑盾对战机制解析 宝可梦剑盾对战系统玩法教学_网


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宝可梦剑盾对战系统怎么玩?有些玩家想要体验对战,有些萌新不知道怎么玩,这里给大家带来了宝可梦剑盾对战机制解析,一起来了解下吧 。
宝可梦剑盾对战机制解析 宝可梦剑盾对战系统玩法教学_网

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对战机制解析
首先从数值说起,毕竟对战本质上打的就是数值 。
宝可梦的数值一共分为六种,即生命,攻击,防御,特攻,特防,速度 。简单来说,攻击/特攻越高,用对应的技能打别的宝可梦就越疼,生命/防御/特防越高,就越能挨最疼的打,速度越快,就越能取得战斗的先手权 。
影响数值的因素主要有四,种族值,个体值,基础点数(努力值)和性格
所谓“种族值”,就是“这一种宝可梦都有的数值”,比如准神的600,无极巨化无极汰那的1125,这里面的数字就是种族值 。种族值是宝可梦与生俱来的,一般情况下,一种宝可梦的种族值只有一种组合方式,且无法改变 。高种族值的宝可梦在对战中会有一定的优势,但并不是绝对的,部分情况下种族值也不是越高越好,具体事例就是后话了 。
个体值,就是“这只宝可梦自己的天赋数值”,个体值存在上下限,上限为31,下限为0 。在对战术语中,31的个体值称为v,30个体值称为u,由于之前的版本中觉醒力量的属性和个体值挂钩,所以不少宝可梦需要调整到30个体值,而剑盾的觉醒力量学习面被大砍一刀,所以并不需要过多考虑30个体的情况 。一般情况下,无脑给宝可梦堆6v(即六项个体全部满31)就可以参加对战,但是也有部分特殊情况,由于涉及实战层面,暂且按下不表 。
基础点数(努力值),就是“这只宝可梦经历了多少的历(zhan)练(zheng)” 。基础点数是宝可梦对战结束后,宝可梦获得的一项隐藏数值,基础点数的累积也会影响能力值 。宝可梦能够获得的基础点数包括六种,分别对应生命,攻击,防御,特攻,特防六项数值,六项数值的基础点数一共能够获得最多510点,而单项数值最高可以获得252点 。击败不同的宝可梦可以获得的基础点数各不相同,具体数据可以参考数据库网站 。
由于基础点数有着总值和单项的限制,所以如何合理分配基础点数是一个对战玩家必须思考的问题 。
性格,在经过一套统括了种族值,个体值和基础点数的公式计算后,宝可梦的性格会对能力值进行最终的调整,使除了生命以外的一项能力值提升10%,另一项下降10% 。也有不会影响能力值的性格,但是一般来说,不影响能力值的性格是不适合对战的 。
解决了宝可梦本身的数值问题,让我们再看看对战中会涉及到的一些数值问题,包括命中率、闪避率、会心一击、伤害乱数、技能命中、能力阶级等等 。
先从击中要害(会心一击)说起,毕竟会心的机制相对比较简单 。
除了固定伤害、预知未来、破灭之愿等技能以外,所有的攻击技能都有可能击中要害 。击中要害时会造成原本伤害1.5倍的伤害,并且无视对进攻方不利的能力变化,即如果攻击方的攻击力被降低,按未降低的数值计算,被攻击方的防御力如果有提升,也按照未提升时计算 。光墙、反射壁、极光幕的效果同样被无效化 。
根据第七世代(日月和究极日月)的数据,游戏内存在着一个击中要害等级 。特定的技能、道具、特性都会使等级增加,该等级最低为0级,最高为3级,当等级为0时,技能有1/24的概率击中要害,等级为1时是1/8,为2时为1/2,为3时技能必定击中要害 。
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