图上的这堆被野蛮人劫掠的地块 , 不开战略地图我根本不知道 。。。

138T佩特拉还在 。。。这代奇观占地块 , 而且还有地形要求之后 , 大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石 , 大金也还行 , 不过要靠近沙漠) , 感觉有点矫枉过正了

推完印度后南下推德国 , 我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用 , AI根本毫无招架之力 , 3个大炮一轮就能把任何城敲完 , 野战加农对任何兵种都是秒杀 , 电脑现在还是勇士 , 剑士 , 骑士 , 石弩什么的
造成这样的原因我刚才说了
1:前置科技太少 , 我科技除了开局点了骑马后 , 就一路石弩-射石炮-大炮
2:社区系统导致科研增长慢 , 我不断占城科研比自己造社区快多了 , AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利 , 现在感觉很难了)

后方城池无事可做 , 随便造两个奇观


推完德国还剩两家 , 分别是图上西边的砍二和东南的挪威

156T解决砍二

159T解决最后一家---挪威

图不多 , 那么贴几张信息表吧
本局从80T左右开始进攻 , 后面就一直没停下 , 绕亚历山大花了不少时间 , 就是第一和第二张图上90-110T之间的那段


本局80T之前一直在爆铺 , 而此时AI都在互相伤害 , 消耗了很多人力财力
我本来不想速推的 , 想自己爆铺满整个盘古大陆再说 , 后面发现胜利之势已不可逆转 , 就没继续铺城了
这局最后是159T , 还有很大提高空间
可以在AI城墙造出来之前推个1-2家 , 然后科研雪球会滚得更快 , 更早点出石弩-射石炮-大炮
还有就是要提前规划好进军路线 , 本局里埃及的兵太多 , 饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间 , 不然早个10-20T应该没问题

简报中提过了科技点击情况 , 再补一段关于社会科学的
社会科学本质上就是看政策效果 , 在征服胜利下 , 我感觉以下几个政策比较有用:
1.移民+50%产能
2.工人+30%产能
3.所有城市+1产能
4.远古古典单位+50%产能(用于造弓骑和石弩)
5.每单位维护费-1
6.新建工人+2行动力
7.单位升级花费-50%(本作升级不要战略资源 , 所以建议所有高等级兵种都是通过升级获得)
我开头说过了 , 感觉这作产能最重要 , 所以有用政策大部分都是产能向的 , 只要看着这几个政策就可以了 , 其他的都没必要去点 , 城市建造项目就配合着政策来
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