《文明6》建筑布局规划解析 最佳城市布局


《文明6》建筑布局规划解析 最佳城市布局

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这里给大家带来了“zyl910”分享的《文明6》建筑布局规划解析 最佳城市布局,不知道怎么布局的玩家们一起来看下吧 。
《文明6》建筑布局规划解析 最佳城市布局

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一、原理
文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市 。
工业区(Industrial Zone)建筑
工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3,大工程师点数+1
发电厂(PowerPlant):所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4,大工程师点数+1
娱乐区(Entertainment Complex)建筑
动物园(Zoo):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+1
体育场(Stadium):所在娱乐中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱乐)+2
奇观
罗马斗兽场(Colosseum):所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
另外有个城邦还可能增加这个影响范围
多伦多(Toronto):宗主国的工业区与娱乐中心的区域效应范围增加3格
故可通过仔细规划城市布局,构建一个共享区域,使范围内的城市享受同时被多个工业区、娱乐区加成的效果 。
数学苦手可以直接跳过后面的数学计算小节,直接看“3.2具体方案”(6格)、“4.2具体方案”(9格) 。
二、公式推导
2.1背景知识
在六角形地图里,圆的概念如下:
这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=2,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2 。
而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:
R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3 。
2.2公式推导
设立代数——
L:工业区影响范围常量(一般为6,多伦多城邦加成后为9)
A:所有城市中心包含在内的环半径
B:把所有工业区包含在内的环半径 。A>=B
列不等式——
最大距离:A+B<=L
最小距离:A-B<=3
两式相加——
(A+B)+(A-B)<=L+3
2*A<=L+3
A<=(L+3)/2
当已求出A时,可以求出B的最大环半径:B=L-A
但要注意城市只能管理3格内,故最外圈城市可管理的距离B'>=A-3 。
三、影响范围为6时
3.1计算
带入L=6后得——
A<=(6+3)/2
A<=4.5
A可取4 。此时B=L-A=6-4=2
即(几何中心的)2环及以内是共享区 。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=4-3
B'>=1
即最外圈城市可管理的共享区为(几何中心的)1环至2环的地块 。
3.2具体方案
以黄金6城方案为例——
图中绿色为城市中心,可以在R=4的环上任意转动排列 。
红色为城市的建设范围 。
蓝色为工业区和文化区应该建设的位置 。只要建设在蓝色区域,6城都可以享受 。
所有的城市均受到6个工业区的加成 。所加产能为(3+4)*6=7*6=42 。
所有的城市均受到6个娱乐区的加成 。所加满意度为(1+2)*6=3*6=18 。
注意这些加成不受其他因素影响 。只要按本规划建好城市,即使它是1人口小城,也能享受加成 。
四、影响范围为9时
4.1计算
带入L=9后得——
A<=(9+3)/2
A<=6
A可取6 。此时B=L-A=9-6=3
即(几何中心的)3环及以内是共享区 。
最外圈城市可管理的距离——
B'>=A-3
B'>=6-3
B'>=3
即最外圈城市可管理的共享区仅为(几何中心的)3环地块 。

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