《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略


《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略

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今天小编要为大家带来的是玩家“stgandhi”分享的《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略,一起来看看吧!
《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略

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最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究 。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡 。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量 。
前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展 。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了 。
开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题 。
这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响 。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战 。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力 。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程 。
前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会 。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为 。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人 。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的 。
【《文明6》开局打法及前期发展玩法解析攻略】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了 。
城区建设
城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西 。
城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是 。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一 。其他树林奇观什么的就不要在意了 。
关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子 。罗马除外,因为加宜居度 。
宜居度
宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一 。
宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一 。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了 。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用) 。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI 。
娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了 。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量 。

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