不见得有趣 , 因为总是有选项比其他的都好很多 。
【进阶开局】
3代4代系统 , 给一定的点数 , 玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵 , 一开始就铺好再开始发展 。
不知道还有没有人有这个需求 。
【爆铺惩罚】
4代城多城远会腐败的非常严重 , 导致全国发展停滞 , 法院非常重要;
5代城一多 , 国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起 。于是有了爆铺和精铺 。
6代目前看起来跟3代一样 , 城多完爆一切 , 心疼玩家的肝1s 。
【建造加速】
4代著名制度———奴隶制 , 杀人加速 , 前期发展飞起;后期普选制度 , 金钱加速 。
5代以后改成了金币买一切 , 而且瞬间完成 。
一直很疑惑 , 这个买的东西是谁造出来的呢?
6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...
【单城挑战】
3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制 。
一城搏世界 , 收集七大奇迹 , 召唤神龙 , 成为宇宙的中心!
然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性 , 导致单城精铺收益极大受限 , 暂时很难再实现 。
【腐败通胀】
4代系统 , 城市距离首都越远 , 腐败越严重 。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免 , 受政体直接影响 。
自由市场会赚钱 , 但是会加剧通胀 , 使腐败加剧 。
直接减小了ai飞城的倾向 , 限制扩张 。
【城市联络】
3代4代资源需要连路才能被城市使用 , 城市也要连接起来 , 才能共享资源 , 自动分配商路 。封锁系统应运而生 。
5代bnw和滚出地球商路大改 , 这种联络变成了是否联通首都 , 联通后会提供分城人口数量的金币 , 日渐鸡肋 。
6砍掉了此系统 。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹 。
【《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点】
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