阿拉伯算是说的差不多了,总结一下,前期照常玩每个城锤个圣地,科技硬性需求马蹬,文化硬性需求归正会 。
在更新下2个领袖前先更一下宗教胜利玩法的一些基础问题:信条选择分析,政策卡选择,平衡宗教和科技文化的发展 。
信条选取,创立宗教选择2个信条,然后使徒使用传道信仰可以增加一条信条(最多4条)信条分为4类每一类只能选择一个信条 。追随者信条创立宗教必选信条只要一个城市信仰某宗教就会受到追随者信条的加成 。
印度特殊,只要城市里有其他宗教的信徒就算不是主流依然享受追随者信条 。
追随者信条是决定一个宗教发展最重要的信条,因为效果都是极为强大 。
神灵启示:每个奇观加4信仰,不推荐选择,有那闲工夫锤奇观圣地,神社,寺庙都锤完了,而且疯狂锤奇观一定会先文化胜利而不是宗教胜利 。
哺育世界,神社和寺庙提供等量于其信仰产生的食物,神社2点,寺庙4点,也就是6食物等于3人口,俄罗斯优先选择,关联冻土首都人口永远是个痛 。宗教共同体,神社和寺庙加1住房 。合计2个住房,相当于省一个粮仓 。
职业道德,增加城市n%的锤子,n为信徒数量 。前期没啥卵用2,后期效果恐怖的时候你都快赢了 。
耶稣教育会:可以用信仰购买科技区和文化区的建筑 。
神一般的信条,我玩阿拉伯,十几个城圣地普及了,圣地建筑普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(当时还没怎么洗外国)一个图书馆打折前280左右信仰,一个大学大约480多信仰,打折后平均200多一个图书馆,400多一个大学锤子要锤三十几回合大学的破城3回合普及 。
坐禅:有2或以上独立区域的城市获得1点宜居度,略鸡肋 。
圣物箱:一般情况下没啥用,不过有一种碰瓷流专靠这个赚信仰,需要圣米歇尔山,然后让使徒去送死就行,不过回本的话就以宗教的角度略慢了 。
强化信条:一般玩家最喜欢先选的信条也很有用 。
信仰护卫者:己方军队在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市内加10力 。强烈推荐选择,想要不被AI推平就靠这个了 。
十字军:己方军队在信仰此宗教的敌方城市境内加10力 。看似强大实则没什么用,这个信条算是为战狂准备的,但是如果有那个实力为啥不打下来再审判?
隐世教会:不会因为宗教战争的失败减少宗教压力(影响城市里的信徒数量) 碰瓷流必备别的话基本没用 。
经文:城市自动传播宗教压力增加,没卵用有那时间传教士,使徒都洗多少城了 。
巡回传教士:城市自动宗教压力距离增加30%,看起来好牛逼实际上只增加了3个7而已,而且同上一条有时间慢慢转化不如造个传教士 。
狂热传教者:传教士,使徒无视地形,加快传教和逃跑效率可以选择 。
圣轶圣事:购买传教士,使徒减少30%的信仰,这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒 。
圣轶圣事:购买传教士,使徒减少30%的信仰,这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒 。
创立者信条:只有宗教的创立者享受的信条 。
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